OAK

시뮬라시옹 개념에 의한 바디아트의 시각적 이미지 표현에 관한 연구

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Abstract
현대 사회는 새롭고 다양한 미디어의 발달과 커뮤니케이션의 영향으로 쏟아지는 이미지 범람 속에서 우리의 주체적 성찰과 지각을 마비시키며 순간적으로 스치고 지나가는 이미지들이 현실이 되어 현실감조차 잃어버리게 한다. 이렇듯 의미가 상실된 수 많은 이미지와 복제된 이미지는 지시대상이 없는 순수한 가상의 이미지로 표출되는 문화현상, 즉 이미지와 이미지를 합성하여 새로운 이미지를 창조해내고 조작하는 ‘시뮬라시옹의 시대’라고 할 수 있다.
본 연구는 지각되는 이미지 자체를 고정적으로 보지 않고 실재와 도출된 이미지간의 관계를 가변적이고 유동적인 바디아트(body art)로 표현하고자 한다. 따라서 시뮬라시옹(simulations) 이론을 바탕으로 바디아트 이미지 표현을 위한 이론적 개념과 표현특성을 문헌연구 방법에 의하여 고찰하고 창의적인 바디아트 작품으로 제작하는데 그 목적이 있다. 또한 현대 바디아트 디자인 연구에 대한 이론적 방향성을 제시함으로써 바디아트 디자인 연구의 체계적인 접근 방법을 보여주는데 의의가 있다.
본 연구의 내용은 다음과 같다.
첫째, 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 바디아트에 대한 이론적 고찰을 위하여 국내·외에서 출판된 단행본 및 간행본, 국내·외 학위논문 및 학회지에 발표된 선행연구 자료 등에서 자료를 수집하여 정리한다.
둘째, 시뮬라시옹에 대한 개념 및 형성배경을 살펴보고 개념적 특성과 표현양식적 특성을 분석하여 이론적 배경으로 삼는다. 또한 바디아트의 정의 및 유형, 표현기법에 대하여 알아본다.
셋째, 실증연구를 위하여 시뮬라시옹에서 이미지와 변화과정의 특성이 표현된 현대 바디아트의 시각적 이미지를 시·공간적 신체, 상징적 기호, 이질적 결합의 4가지 유형으로 세분화하여 분석한다.
넷째, 이론적 배경과 실증적 연구의 결과를 바탕으로 시뮬라시옹 이론을 바디아트에 적용하여 현대 사회의 사회·문화적 현상을 컨셉으로 설정하고 시뮬라시옹의 이미지 특성이 적용된 바디아트 작품으로 제작한다.
다섯째, 작품의 제작과정 및 결과물을 통하여 바디아트의 이미지 형성과정에 대한 체계적인 이론적 배경을 제시함으로써, 현대의 사회·문화적 이미지를 창출하는 시각예술로서 바디아트의 방향과 가능성을 모색한다.
연구 범위는 시뮬라시옹의 개념적 바탕인 현대 소비사회의 특징적 현상인 ‘양면성(duality)’ 모티브로 선정하여 바디아트의 선행연구 자료를 토대로 연구자가 문신, 바디 페인팅, 변형과 제거로 구분하였으며, 작품제작을 위하여 여성 모델 2인을 대상으로 페이스 페인팅 5점, 상반신 바디 페인팅 5점, 전신 바디 페인팅 5점으로 나누어 페인팅 기법, 일루미네이션 기법, 오브제 기법을 표현기법으로 사용하였다.
본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 장 보드리야르의 시뮬라시옹은 원본이나 사실성이 없는 실재, 즉 하이퍼리얼리티(hyperreality)를 만들어내는 작업이며 개념적 특성으로 실재의 복제 또는 재생산의 의미인 시뮬라크르와 시뮬라크르의 대표적인 기호만이 남는 내파현상, 실재가 없는 초과실재인 하이퍼리얼리티로 구분할 수 있었다. 또한 표현양식적 특성으로 원본에 의한 재현성, 실재와 상징성이 제거된 인공적인 가상성, 과도실재의 파생으로 인한 탈근대적 기호를 생산하는 기호성과 다원화 현상으로 실재적 특성들이 혼합된 혼성성으로 분류하였다.
둘째, 바디아트는 인간의 신체에 행해지는 장식품과 장식물, 즉 신체를 새롭게 만드는 헤어드레싱, 패션 등의 모든 것을 포함하며 문신, 바디 페인팅, 변형과 제거의 유형으로 구분 할 수 있었다. 바디아트의 이미지의 표현은 현대에 이르러 다양한 방법과 재료의 발전으로 표현 방법과 재료 및 도구의 사용에 따라 크게 페인팅 기법, 일루미네이션 기법, 오브제 기법으로 표현되었다.
셋째, 시뮬라시옹에서의 이미지는 탈현대사회의 정치, 경제, 사회, 예술의 현상을 모두 상징적인 이미지와 기호의 논리로 설명하였다. 실재는 상징적인 기호의 질서에 의하여 구조화되며 이미지가 자율적인 독립성을 획득하는 이미지의 연속적인 단계를 거쳐 시뮬라시옹의 기호로서 이미지가 생성되었다.
넷째, 바디아트에서의 시뮬라시옹의 시각적 이미지는 신체의 일체, 왜곡, 변형을 통한 시·공간적 신체에 상징적 기호의 이미지를 텍스트화, 추상화의 형식으로 표현 하였다. 또한 소재의 다양성 및 디지털 기술과의 융합으로 인한 이질적 결합을 통하여 새로운 이미지의 표현이 가능하다는 결과를 도출하여 이를 바디아트 작품 제작의 특성으로 삼았다.
다섯째, 작품 제작을 위하여 현대 사회의 전환점을 상황에 따라 유연하게 표현하고 각자의 특징적인 코드를 허물고 새로운 모습으로 겹치거나 융합되는 현상을 보여주는 ‘양면성’으로 해석하고 작품의 컨셉으로 설정하여 바디아트 작품으로 계획하였다.
본 작품은 시뮬라시옹 개념에 의한 바디아트의 시각적 이미지를 표현하는 작품으로 제작하여 페이스 페인팅 5점, 상반신 바디 페인팅 5점, 전신 바디 페인팅 5점, 총 15점을 제작하였다.
작품 Ⅰ, Ⅱ는 직선과 곡선의 재현성의 페이스 페인팅으로 신체와의 일체성으로 표현 하였다.
작품 Ⅲ, Ⅳ는 얼굴이 가지고 있는 유기적인 곡선과 입체적인 형태를 평면과 입체적인 가상성으로 표현한 작품으로 얼굴의 시·공간적 신체의 이미지를 표현 하였다.
작품 Ⅴ, Ⅵ, Ⅶ은 자연의 실재와 상징적 기호의 이미지를 오브제와 색상의 대비를 적용하여 바디아트로 표현 하였다.
작품 Ⅷ, Ⅸ는 딱딱한 평면과 부드러운 입체의 조화를 혼성성의 특성을 바탕으로 시‧공간적 신체의 이미지가 표출되도록 제작하였다.
작품 Ⅹ,ⅩⅠ 은 딱딱한 직선과 부드러운 곡선을 상징적 기호의 가상성으로 표현 하였다.
작품 ⅩⅡ,ⅩⅢ은 자연을 부드럽고 거친 이미지를 소재의 다양성을 통하여 이미지의 혼성성을 특징으로 표현 하였다.
작품 ⅩⅣ, ⅩⅤ는 텍스트와 이미지를 시‧공간적 신체 및 이질적 결합의 바디아트로 표현함으로써 새롭고 다양한 시각적 이미지의 모색 할 수 있었다.
이는 단순히 그리는 개념에서 벗어나 다양하고 혼합된 시뮬라시옹 특성을 살린 바디아트의 표현 가능성을 모색할 수 있었으며 인간의 신체를 새로운 현상으로 해석하고 기존의 틀에서 벗어난 새로운 이미지를 추구할 수 있음을 알 수 있었다.
이와 같이 새로움을 갈망하는 현대 사회에서 바디아트는 시대상을 반영하고 독창적인 조형예술로서의 가능성이 충분하지만 급변하는 현대사회에서 시뮬라시옹의 현상에 국한하여 작품을 제작하였다는 한계점이 있다.
따라서 일부에 치중되어 있는 개념과의 연계된 연구가 더욱 포괄적으로 이루어져야 할 것이며, 단순한 신체 표현의 한계에서 벗어나 실용학문으로서의 체계적인 이론 수립과 함께 예술적이고 조형적인 이미지를 창출하기 위하여 다각도에서의 이론적이고 실증적인 연구가 지속적으로 진행되어야 할 것으로 사료된다.
Author(s)
이유나
Issued Date
2011
Awarded Date
2011-02
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/4518
http://dcollection.sungshin.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000006614
Affiliation
성신여자대학교
Department
일반대학원 의류학과
Table Of Contents
논 문 개 요

I. 서 론 1
1. 연구의 의의 및 목적 1
2. 연구의 내용 및 방법 4

II. 이론적 배경 6
1. 시뮬라시옹의 이론적 고찰 6
1) 시뮬라시옹의 개념 및 형성배경 6
2) 시뮬라시옹의 특성 9
2. 바디아트의 이론적 고찰 29
1) 바디아트의 정의 및 유형 29
2) 바디아트의 이미지 표현기법 38

III. 바디아트에 나타난 시뮬라시옹의 시각적 이미지 43
1. 시뮬라시옹에서의 이미지 43
1) 이미지와 기호 42
2) 시뮬라시옹 이미지의 변화과정 45
2. 바디아트에서의 시뮬라시옹의 시각적 이미지 50
1) 시·공간적 신체 50
2) 상징적 기호 56
3) 이질적 결합 61

Ⅳ. 시뮬라시옹 개념에 의한 바디아트 작품제작 67
1. 디자인 의도 및 방법 67
1) 디자인 의도 67
2) 제작방법 70
2. 작품 제작 71

Ⅴ. 결론 및 제언 130

참 고 문 헌

ABSTRACT
Degree
Doctor
Publisher
성신여자대학교
Appears in Collections:
의류학과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2011-02-25
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