포스트휴먼 특성을 활용한 SF 3D 패션디자인의 가상화 콘텐츠 표현 연구
- Alternative Title
- A Study on Virtual 3D Content Expression of SF 3D Fashion Design Using Posthuman Characteristics
- Abstract
- 포스트휴먼은 첨단 과학 기술의 발달로 인해 기술과 인간이 결합한 형태로 인간 개념에 대한 사유의 변화를 가져왔으며, 21세기 SF 영화에서 포스트휴먼의 이미지는 상상력을 토대로 생물학적 한계를 뛰어넘는 물리적 신체 변형에서부터 가상적 신체 변형에 이르기까지 3D 컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여 폭넓은 표현으로 다양한 신체 이미지를 제시하고 있다. 기술과 결합한 새로운 신체 이미지로서 포스트휴먼은 창의적인 디자인 영감의 원천으로 패션디자인에서도 새로운 디자인 표현 방법을 제공하고 있으며, 실시간 게임 엔진과 같은 디지털 기술 도구에 힘입어 패션디자인의 표현을 3D 가상공간으로 확장하고 있다.
본 연구는 포스트휴먼의 유형과 특성을 분류하고 포스트휴먼에 대해 시각적으로 구현한 SF 영화의 포스트휴먼의 형태에 대한 표현 특성과 방법을 분류한 후, 3D 패션디자인에 적용하여 다양한 디자인 창출 방법을 제시하는 데 목적이 있다. 더 나아가 효과적으로 가상공간과 가상 객체를 표현할 수 있는 실시간 게임 엔진을 활용한 영상 콘텐츠 제작 파이프라인을 설계하고 포스트휴먼 특성을 활용한 3D 패션디자인 가상화 콘텐츠 제작 방법을 제시하고자 한다.
본 연구의 내용과 방법은 다음과 같다. 문헌 고찰을 통해 포스트휴먼의 유형과 특성을 밝히고, 도출된 포스트휴먼의 특성을 바탕으로 SF 영화에 등장한 포스트휴먼 신체의 표현 방법을 분석하였다. 영화의 범위는 영화 통계 사이트에서 4차 산업 혁명의 주요 과학 기술에 영향을 받는 21세기 하드 SF 영화 및 소프트 SF 영화 중 영화 매출 100위 순위 안의 포스트휴머니즘의 주제와 포스트휴먼의 존재를 다룬 영화를 선정하였다. 포스트휴먼 특성을 반영한 SF 3D 패션디자인의 표현 확장을 위해 디지털 도구인 실시간 게임 엔진의 개념과 활용에 대한 선행 연구를 통해 실시간 게임 엔진을 활용한 3D 애니메이션과 영상 콘텐츠 파이프라인을 분석하였다. 3D 패션디자인의 표현 확장을 위한 시각화 절차를 설계하고, 실시간 게임 엔진을 활용한 영상 콘텐츠 제작 파이프라인을 참고하여 가상화 패션 콘텐츠 제작 파이프라인을 개발하여 패션 가상화 콘텐츠를 제작한다. 선행연구와 SF 영화의 포스트휴먼의 표현 특성과 표현 방법의 분석을 통해 도출된 디자인의 형태적 특성과 디자인 방법을 활용하여 SF 콘셉트의 3D 패션디자인 12개의 작품을 제안하고 가상공간에서 컴퓨터 그래픽 기술을 활용하여 현실에 재현할 수 없는 표현이 가능한 3D 패션디자인 가상화 콘텐츠 작품을 제시하였다.
본 연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 포스트휴먼의 선행연구와 문헌고찰을 통해 포스트휴먼의 유형을 사이보그, 인공지능 및 로봇, 인공생명체, 디지털 신체로 분류하였으며, 포스트휴먼의 특성을 탈중심성, 탈경계성, 연결성, 융합성, 공진화로 도출하였다. 도출한 포스트휴먼의 특성을 토대로 21세기 SF 영화에 나타난 포스트휴먼신체의 표현 특성을 신체에 대한 재구성, 가상적으로 확장된 디지털 증강 신체, 기계의 이식으로 인한 신체 강화, 바이오 테크놀로지로 인한 하이브리드 신체로 분류하였다.
둘째, 실시간 게임 엔진을 활용한 영상 콘텐츠 제작 파이프라인 분석 결과 프리 프로덕션 단계는 콘셉트 디자인 및 스토리보드와 프리비즈로 이루어지며, 프로덕션 단계는 애니메이션, VFX 및 시뮬레이션, 라이팅, 촬영 및 편집, 포스트 프로세스 및 영상 출력, 편집 및 합성 과정으로 이루어진다. 가상화 콘텐츠는 실시간 게임 엔진을 활용으로 포스트 프로덕션 과정을 메인 프로덕션이 진행되는 언리얼 엔진에 통합하여 제작 절차를 간소화할 수 있다.
셋째, SF 영화에 나타난 포스트휴먼의 표현 특성을 토대로 본 연구의 SF 3D 패션디자인의 표현 방법을 재구성, 확장, 이식, 접합으로 설정하였다.
넷째, 3D 패션디자인의 시각화 절차는 언리얼 엔진을 비롯하여 디지털 도구를 활용하여 설계하였다. 가상화 패션 콘텐츠 제작 파이프라인은 포스트휴먼 특성을 반영한 3D 패션디자인의 표현 확장을 위해 프리 프로덕션 단계는 콘셉트 디자인 및 스토리보드와 프리비즈로 과정으로 설정하였고 프로덕션 단계는 애니메이션, VFX 및 시뮬레이션, 라이팅, 촬영 및 편집, 포스트 프로세스 및 영상 출력 과정으로 개발하였으며 본 연구의 패션 가상화 콘텐츠 제작에 적용하였다.
다섯째, SF 영화에 나타난 포스트휴먼의 각 표현 특성에 따른 결합 방식을 3D 패션디자인의 디자인 조형 방법으로 도입하고 SF 영화에 나타난 포스트휴먼의 결합 대상을 디자인의 발상 소스로 설정하여 창의적인 형태의 디자인 제안이 가능하였다.
여섯째, SF 영화의 포스트휴먼의 표현 특성에 따른 3D 패션디자인의 표현 방법과 디자인 결합 방식의 조합을 통해 도출된 디자인 형태적 특성과 구체적인 디자인 방법을 토대로 SF 콘셉트의 3D 패션디자인 12 작품을 제안하였고, 가상공간으로의 표현 확장을 위해 패션쇼 영상 형식의 패션 가상화 콘텐츠 작품을 제시하였다.
현실에서 표현의 제약이 있는 포스트휴먼 특성을 반영한 SF 3D 패션디자인을 실시간 게임 엔진을 표현 도구로 활용하여 가상화 콘텐츠로 제작한 결과물을 통해 디지털 공간으로 확장하고, 실시간으로 렌더링된 고품질의 콘텐츠를 경험할 수 있는 패션디자인의 창의적 표현 방법을 제시함에 의의가 있다.
포스트휴먼을 효과적으로 표현을 확장 시킬 수 있는 도구로 실시간 게임 엔진을 3D 패션디자인에 도입하여 효율적인 패션 가상화 콘텐츠 제작 방법을 제공하고 디지털 공간의 플랫폼으로 3D 패션디자인으로 공간을 확장할 수 있는 도구이자 3D 패션디자인의 표현 도구로써 실시간 게임 엔진을 활용한 가상화 콘텐츠 제작을 통한 자료제공에 의의가 있으며 향후 패션 브랜드 가상화 콘텐츠 제작에 도움이 되기를 기대한다.
- Author(s)
- 손유경
- Issued Date
- 2024
- Awarded Date
- 2024-02
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/6835
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014899
- Alternative Author(s)
- Son Youkyung
- Affiliation
- 성신여자대학교 일반대학원
- Department
- 일반대학원 의류학과
- Advisor
- 김경희
- Table Of Contents
- Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 목적 및 의의 1
2. 연구의 내용 및 방법 5
II. 이론적 배경 7
1. 포스트휴먼의 개념 및 정의 7
2. 포스트휴먼의 전개과정 10
3. 포스트휴먼의 유형 및 특성 20
4. SF 영화에 나타난 포스트휴먼의 표현 방법 48
Ⅲ. 3D 패션디자인 가상화 콘텐츠 개발 61
1. 패션 가상화 콘텐츠 61
2. 3D 패션디자인 가상화 콘텐츠 개발 절차 83
3. 포스트휴먼 특성을 활용한 SF 3D 가상화 콘텐츠 개발 94
Ⅳ. 포스트휴먼 특성을 활용한 3D 패션디자인의 가상화 콘텐츠 표현 113
1. 디자인 계획 113
2. 제작 결과 및 해설 121
Ⅴ. 결론 및 제언 203
- Degree
- Doctor
- Publisher
- 성신여자대학교 일반대학원
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- 의류학과 > 학위논문
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