OAK

컴퓨터그래픽에서 키네틱 타이포그래피 (kinetic typography)의 表現 연구

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Alternative Title
(A) study on the kinetic typography of computer graphic
Abstract
현대 커뮤니케이션 사회의 정보 전달 능력은 상상을 초월할 정도로 빠르게 발전하고 있다. 날로 변모하는 환경 속에 과거 전통적 정보 체계인 인쇄 매체는 수동적으로 정보를 전달하는 방식이었다. 이러한 방법을 통한 프로세스는 10대와 20대가 주축인 영상 · 디지털 세대의 출현으로 더 이상 대중성을 유지할 수 없게 되고, 고속 성장하는 정보 통신 산업사회에서는 속도나 표현의 한계를 드러냈다. 단순한 정보 전달이 아닌, 수신자가 정보를 적극적으로 수용하게 해야 한다는 관점에서 타이포그래피의 역할은 매우 중요하게 되었다. 즉 언어의 상징화된 기호체계인 문자를 통해 효과적 정보전달 시스템으로 수요자에게 접근해야 할 것이며, 보다 체계적이고 효율적 방법을 모색하여 정보산업에 빠르게 대처해 나가야만 하는 요구를 수용해야 할 것이다. 새로운 뉴미디어 환경에서, 단지 매체만을 달리해 정지된 텍스트를 보여준다는 것은 긴 시간 동안 지루해 하고 읽기를 귀찮아하는 사용자에겐 비효율적인 방법일 것이다. 멀티미디어의 환경에서 가장 두드러진 특징은 정지 화상 안에 시간과 공간, 그리고 소리를 접목하여 특정한 시간 안에 사용자의 시각과 청각을 통해 빠르고 쉽게 정보를 습득할 수 있게 하는 것이다. 이것은 정보 전달에 있어 효율적으로 커뮤니케이션 할 수 있는 방법이며, 키네틱 타이포그래피(kinetic typography)는 소리와 영상이 가미된 디지털 환경에 부합되는 부분으로 음악이나 시와 같은 감성언어를 표현하거나 청각 장애인의 문화영역을 더욱 넓힐 수 있는 효과적 매체로 자리잡을 것이다.
이에 키네틱 타이포그라피에 대해 조형적 측면과 기술적 측면을 기준으로 다양한 미디어 속에서의 키네틱 타이포그래피의 연구를 진행하였다. 조형적 측면으로는 기본도형에서 응용하여 타이포그래피의 생성에 관한 형태적 접근으로 2D와 3D로 나누어서 연구하였다. 기술적인 측면에서는 움직임에 대한 원리와 응용 그리고 오브제에 해당하는 typography, 주변요소인 조명과 음향효과에 대해 연구하였다. 이러한 각각의 요소를 컴퓨터환경에서의 적응방법을 모색하고, 그에 대한 효과에 대해 연구를 진행하였다. 또한 기존의 매체에 응용되고 있는 사례를 통하여 미디어에 따른 형태변화와 메시지 전달에 따른 이미지 변화를 분석하였다.
이제까지의 2D적인 typography는 인쇄매체에서 적합한 글꼴의 표현수단이었다. 매체가 다양화된 현재에는 typpgraphy가 보다 다양한 매체를 포괄할 수 있는 문자 표현 수단으로 kinetic typography가 제시된다. 본 연구에서는 TV의 방송타이틀, 영화의 크레딧 타이틀, web design에서의 main, 배너, CD-ROM 등 다양한 매체에서 사용되는 kinetic typography를 case study에서 제작하여 제시한다.|The communication ability of information in modern society is faster than can be thought. Conventional press media reaches to its limitation by advent of image and digital generation. The role of typography becomes more important in the view that receivers receive information aggressively not merely conveying. The important feature of multimedia let you learn information fast and easy through time, space and sound in still image. This is the method that makes it possible to communicate efficiently in information transmission. Kinetic typography where sounds and images are included will be efficient media that can be used to express emotional language like music and poem and enlarge cultural boundary of deaf people.
Thus we have preceded the research of kinetic typography for various media in both modeling and technology aspects. In modeling aspect, using basic figure we researched 2D and 3D method for the morphemic approach of typography creation. In 2D method the process can be divided as solid-outline-shadow-screen and in 3D method frame-solid-screen-texture map-bump map. In technological aspect, we researched the principle and application of motion and side effects like light and sound. We considered about the adaptation in computer environment and its affection. We also analyzed the change of shape and message transmission through the case applied to conventional media.
As a result, we can realize that inanimate fonts can have expression and play an efficient role to transmit information. Also we can present next generation typography as method to include various media, increase the readability of fonts and transmit information fast in short period. However, maximized results can be brought only when intended message, manufacturing method and the effect are connected well. We can find a few rules through analysis of cases. We present these as case study. The effect of abusing graphic can be visual pollution so we must negotiate the boundary.
Author(s)
孫貞英.
Issued Date
2001
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/6636
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001353
Affiliation
성신여자대학교 조형대학원
Department
응용미술학과 시각디자인
Table Of Contents
논문개요 = ⅰ
목차 = ⅲ
Ⅰ. 서론 = 1
1. 연구목적 = 1
2. 연구 범위 및 방법 = 2
Ⅱ. 타이포그래피의 조형분석 = 5
1. 2D에서의 문자조형 = 6
2. 3D에서의 문자 조형 = 12
Ⅲ. 키네틱 타이포그래피(Kinetic typography) = 23
1. 키네틱 타이포그래피의 정의 = 23
2. 키네틱 타이포그래피의 표현요소 = 27
Ⅳ. Computer를 이용한 키네틱타이포그래피의 표현 = 48
1. 2D Software를 이용한 표현 = 49
2. 3D software를 이용한 표현 = 54
Ⅴ. 매체별 연구 = 59
1. TV = 59
2. Web design = 66
3. 영화 = 69
4. 기타매체 = 75
Ⅵ. Case study = 79
Ⅶ. 결론 = 92
참고문헌 = 95
ABSTRACT = 98
Degree
Master
Publisher
誠信女子大學校 造形大學院
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조형대학원 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2005-11-01
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