OAK

전래동화를 소재로 한 웹 애니메이션의 표현 = Story telling 기법의 사례제작을 중심으로

Metadata Downloads
Alternative Title
Expression of Web Animation with Folktales as the Subject Matter
Abstract
본 연구는 웹 애니메이션의 이론적 기초가 되는 일반적인 애니메이션과 디지털 애니메이션을 분석하여, 네트워크 웹 기반 하에 애니메이션의 조형성과 새로운 활용방안을 모색하는데 목적을 두었다. 이를 위해 사용자의 주목성을 이끌어 낼 수 있는 스토리텔링 기법으로 표현한 애니메이션을 사례로 제작하였으며, 이를 바탕으로 웹 애니메이션의 조형성과 발전가능성에 대해 제안하였다. 또한 작품 제작을 통해 일반적인 웹 애니메이션에서 다양한 표현방법과 기법들을 선보였으며, 보다 발전된 웹 애니메이션의 모습들을 연구하고자 한다.
최근 디지털 멀티미디어와 영상문화. 하이테크놀러지를 바탕으로 한 웹 인터페이스는 새로운 그래픽문화를 주도하고 있으며 이 중 최근 몇 년간 새로운 유행과 관심의 대상으로 떠오른 웹 애니메이션은 그 영역을 보다 넓혀가고 있는 실정이다. 웹 환경의 과학적, 기술적 발전은 기존 뉴스. 정보 등의 실용적 지식에서 엔터테인먼트 수요에 이르기까지 확대 재생산되었으며, 이러한 웹 환경의 실질적인 변화는 웹 애니메이션이라는 자연스러운 결과물을 얻게 된 것이라 할 수 있다. 웹 애니?事抉퓽? 웹 상에서 움직이는 모든 행위를 지칭할 수 있으며 일반적 애니메이션과 개념상의 차이를 갖는다. 기존 애니메이션은 TV, Video, 극장용 스크린 등에서 한정된 프레임 안에 스토리 · 캐릭터 · 공간 · 배경 등이 서로 어울려 전개되는 형태를 말하지만 웹 애니메이션은 웹이라는 네트워크 공간 안에서 디지털화된 정보들을 제공한다고 할 수 있다. 또한 웹 애니메이션은 일반적인 애니메이션의 서사적 스토리구조와 웹 매체의 커뮤니케이션 성격을 모두 포함하고 있으며 이는 웹 애니메이션의 중요한 특징이라 할 수 있겠다.
본 논문은 이러한 새로운 웹 환경 하에서 점차 발전을 거듭하고 있는 점 애니메이션의 역할과 조형성에 대해 분석한 후, 이를 바탕으로 사례제작을 통해 웹 애니메이션의 표현에 대해 연구하였으며, 다양한 방법과 표현 기법들에 대해 발전된 형태를 제시하고자 한다.|The Web animations have recently been considered as a new possibility in the network Web environments. The present study attempts to study the figurativeness of the Web animations and their potential for development. The analogue and digital animations, the theoretical background of the Web animations, were analyzed. Based on the case works expressed with the story-telling technique, this study proposes the potential of the Web animations and their expressive methods. Recently, Web interfaces based on digital multimedia, video culture, and high technology are leading the new graphic culture. Among others, Web animations, which have emerged as a new trend and the subject of attention, has been expanding its boundaries.
Web animations may refer to all the action moving on the Web, and is different from general animations in its conceptualization. The conventional animations is the format, in which story, character, space, and background are developed in harmony, restricted within a limited frame, while Web animations provide digitalized information in the network space -that is, on the Web. Therefore, the production of Web animations should consider its environment differentiated from the conventional ones, such as user environment, system capacity, speed, color, and motions. In addition, it is able to provide a variety of information within the structure of multi-frames, not in the limited one; so, the whole harmony of the shapes should also be considered.
The scientific and technological development of the Web environments is the product of expansion and reproduction of what is ranged from the practical knowledge (e.g. news and information) to the demand for entertainment. These substantive changes in the Web environments brought about the natural product, the Web animations. Therefore, Web animations have both the narrative story structure characteristic of the conventional animations and the role of communication under the network environments of the Web. As the static and linear Web environments has been expanded into an interactive and dynamic user space, many attempts have been made to arouse user interest and distinctive originality. From the simple gif animations to the full-length flash animations, Web art, virtual reality, and those works using wireless Internet, the experimental attempts is on their way to expansion.
Accordingly, the present study produces various types of Web animations based on the analysis of their roles and their potential for further development under the new Web environments. The folktales used as the subject matter and the form of digital story-telling characterize the works produced in this study. It seeks to enrich and embellish the Web with a digital animation, not with the existing cell-based story animation. The present study proposes digital story-telling and new-paradigm animations as a media equipment in the ever-changing 21st century.
Author(s)
현윤아.
Issued Date
2002
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5830
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001327
Affiliation
성신여자대학교 조형대학원
Department
조형예술학과 시각디자인
Description
국문요약: p.ⅰ-ⅱ
Table Of Contents
논문개요 = ⅰ
목차 = ⅲ
Ⅰ. 서론 = 1
1. 연구목적 = 1
2. 연구방법 및 범위 = 2
Ⅱ. 애니메이션의 변화와 발전 = 3
1. 아날로그 애니메이션 (analog animation) = 3
1) 아날로그 애니메이션의 현황 = 4
2) ?틂?로그 애니메이션의 유형 = 8
2. 디지털 애니메이션(digital animation) = 12
1) 디지털 애니메이션의 등장과 특성 = 12
(1) 디지털 애니메이션의 등장 배경과 발달 = 12
(2) 디지털 애니메이션의 특성 = 13
2) 디지털 애니메이션의 종류와 기법 = 15
3) 기타 디지털 애니메이션 = 17
(1) 모션그래픽 (motion graphic) = 18
(2) 웹 아트 (web arts) = 18
(3) 가상현실 (virtual reality) = 19
4) 디지털 애니메이션의 미래 = 20
(1) 디지털 애니메이션의 가능성 = 20
(2) 디지털 애니메이션의 전망 = 21
3. 웹 애니메이션 (web animation) = 25
1) 웹 애니메이션의 특성 = 27
(1) 멀티미디어적 특성 (multi media) = 28
(2) 시각적 커뮤니케이션 (visual communication) = 29
(3) 나레이티브 스토리텔링기법 = 29
(4) 인터랙티브(interactive: 상호작용) 특성 = 30
3) 웹 애니메이션의 유형 = 31
(1) 저작도구에 따른 분류 = 33
(2) 구조에 따른 분류 = 38
(3) 시각적인 표현양식에 따른 분류 = 40
(4) 기능에 따른 분류 = 42
3) 웹 애니메이션의 활용 = 44
(1) 표현형태에 따른 분류 = 45
(2) 정보?┛貶? 따른 분류 = 49
4. 디지털 스토리텔링 기법(digital story telling) = 52
1) 디지털 스토리텔링 기법 (digital story telling) = 53
(1) 디지털 스토리텔링의 특징 = 53
(2) 디지털 스토리텔링의 요소 = 55
(3) 전통적 스토리텔링 기법 = 58
Ⅲ. 작품제작 = 61
1. 전래동화를 소재로 한 웹 애니메이션 사례제작 = 61
1) 제작배경 및 의도 = 61
2) 제작과정 = 62
(1) 기획단계 = 62
(2) 디자인 컨셉 설정 = 63
3) 작품설명 및 분석 = 64
(1) 주제 및 컨셉 = 64
(2) 저작도구 = 65
(3) 개발과정 = 66
(4) 디자인 요소 = 75
(5) 평가 및 수정 = 75
Ⅳ. 결론 = 78
참고문헌 = 81
ABSTRACT = 85
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교 조형대학원
Appears in Collections:
조형대학원 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2005-11-01
파일 목록
  • 관련 파일이 존재하지 않습니다.

Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.