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웹 애니메이션 캐릭터의 特性과 活用方案에 관한 硏究 : 국내 2D 웹 애니메이션 캐릭터 사례를 中心으로

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Alternative Title
Study on features and application plans of web animation characters : centered on cases of the 2D web animation characters in Korea
Abstract
최근 인터넷이 강력한 미디어로 부상하면서 웹 애니메이션(Web animation)이 전문가와 매니아 뿐만 아니라 일반 네티즌들 사이에도 급속하게 확산되고 있으며, 웹에서의 애니메이션 확산과 더불어 아이디어의 중요도와 이미지를 심기위한 캐릭터가 상당히 부각되고 있는 추세이다.
웹에서의 애니메이션은 2D와 3D로 표현될 수 있는데, 최근에는 2D애니메이션 전용 소프트웨어가 많이 개발되고 있으며 대부분의 멀티미디어 저작도구도 간단한 2D애니메이션의 자체 제작이 가능한 툴을 제공하고 있어 웹페이지 제작시 많이 활용되고 있다. 또한 3D는 시각적 효과를 증대시킬 수 있으나 작업 시간이 길고 복잡한 작업환경을 필요로 하므로 웹 상에서 3D애니메이션은 부분적으로 사용되고 있으며 꼭 필요한 경우에만 사용되고 있다.
2D 애니메이션 전용 소프트웨어로 가장 보편화된 웹 애니메이션이라 하면 플래시 애니메이션을 말할 수 있다. 이는 플래?철遮? 미국 매크로미디어(Macromedia)사에서 만든 인터넷 동영상 제작용 소프트웨어로 인터넷에서 구동하는 애니메이션을 의미한다.
전통적인 기법의 셀 애니메이션에 비해 사용이 간편하고 비용이 적게 들 뿐 아니라 전송속도에서도 탁월한 점 등으로 플래시 애니메이터들에게 인기를 끌고 있다.
이 플래시 애니메이션은 외국과 달리 성을 비롯한 사회 · 문화적 측면에서 억압 받아온 감정의 표출과 내용상의 재미와 반전을 동반하는 상상력으로 인터넷의 급속한 성장과 함께 기하급수적으로 늘어난 네티즌의 특성과 맞아떨어져 인기를 얻고 있다.
인터넷에서 인기를 끌고 있는 애니메이션의 주인공들은 온라인 상에서 얻어진 캐릭터의 인지도를 바탕으로 캐릭터의 상품개발 및 게임, 모바일 컨텐츠 개발 등 원소스 멀티유즈(One source multi use)사업으로서 캐릭터가 오프라인상에 진출하고 있다.
현재 우리나라 캐릭터 시장의 95%가 외국캐릭터로 잠식되어 있는 시점에서 인터넷 캐릭터가 오프라인에서 성공한다면 국내 캐릭터 시장의 판도를 바꾸는 계기가 될 것이다.
이에 본 논문은 웹 애니메이션·캐릭터의 특성분석과 연관되어지는 캐릭터 산업의 문제점을 연구함으로써 국내 웹 애니?事抉? 캐릭터의 개발 및 활성화에 방향제시로 참고되기를 기대한다.|As Internet stands out as powerful media recently, Web animations are spread rapidly between general netizens as well as the experts and manias, and the value of ideas and characters to make the images tend to outstand considerably with animations spread on Web.
Animations on Web are available of expressing in 2D and 3D. As recently lots of exclusive software for 2D animations is developed and most multimedia writing tools provide the tools available of producingsimple 2D animations themselves, they are frequently utilized in making Web pages. In addition, the working time in 3D is long and the complex working environment is required, while the 3D enhances visual effect, so that 3D animations are used partly on Web and are used only when the need arises. The most general Web animation of exclusive software for 2D animations may be the Flash animation. This is called the Flash, which means the animation to drive on Internet as software for producing Internet motion picture, made by Macromedia company in U. S. A.
Compared with the Cell animation by traditional techniques, since this is easy to use as well as has merits of low expenses and excellent transmission speed, this commands popularity of the Flash animators.
This Flash animation commands great popularity as it meets with features of netizens, who increase by geometric progression, with rapid growth of Internet by expressing not only suppressed feelings in social/cultural aspects including sex unlike foreign countries but also imagination amusement and reversal.
As animation heroes or heroines get into public favor on Internet, those characters advance off-line in the ways of One Source Multi-use business such as development of character goods, games, and mobile contents on the basis of recognition of characters online.
Currently, at this point of time when foreign characters make inroad into 95% of domestic (Korean) character market, it will serve as a momentum to change the dominion of domestic character market providing Internet characters are successful off-line.
Accordingly, I expect that this study will contribute to show the direction for development and activation of domestic Web animation characters by studying problems of the character industry connected with analysis of features of Web animation characters.
Author(s)
趙恩德.
Issued Date
2001
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5229
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001402
Affiliation
성신여자대학교 조형대학원
Department
응용미술학과 시각디자인
Table Of Contents
논문개요 = ⅰ
목차 = ⅲ
서론 = 1
1. 연구목적 = 1
2. 연구범위 및 방법 = 2
Ⅰ. 웹 애니메이션(Web animation) = 4
1. 웹 애니메이션의 개념 및 특성 = 4
1.1 개념 = 4
1.2 특성 = 6
2. 제작환경 = 10
2.1 인터넷 (Internet) = 10
2.2 제작기법에 의한 분류 = 11
2.3 제작툴 = 12
Ⅱ. Off-Line과 On-Line Character = 17
1. Off-Line Character = 17
1.1 캐릭터의 의미 = 17
1.2 캐릭터의 분류 = 19
1.3 제작과정 = 20
2. On-Line Character = 21
2.1 Web based character = 21
2.2 Flash based character = 22
2.3 제작과정 = 24
Ⅲ. 웹 애니메이션 캐릭터 = 25
1. 웹 애니메이션 캐릭터의 의미 = 25
2. 웹 애니메이션 캐릭터의 특성 = 28
2.1 Digital story telling = 28
2.2 문화적 연관성 = 30
Ⅳ. 웹 애니메이션 캐릭터의 연관 산업 현황 = 33
1. 웹 애니메이션 캐릭터 산업화의 배경 = 33
2. 국내시장현황 = 35
3. 웹 애니메이션 캐릭터 산업의 유형과 현황 = 37
Ⅴ. 국내 웹 애니메이션 캐릭터 사례분석 = 45
1. 사례분석 = 47
1.1 마시마로 = 47
1.2 졸라맨 = 54
1.3 우비소년 = 58
1.4 우당탕탕 재동이네 = 63
2. 웹 애니메이션 캐릭터 분석 = 66
3. 설문조사 분석 = 68
4. 웹 애니메이션 캐릭터의 문제점 및 개선방안 = 76
결론 = 78
참고문헌 = 81
ABSTRACT = 83
Degree
Master
Publisher
誠信女子大學校 造形大學院
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조형대학원 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2005-11-01
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