원화의 스타일 캡쳐 기반 3D 캐릭터 모델의 카툰 렌더링
- Alternative Title
- Cartoon Rendering of 3D Character Model for Shading based on the Concept Drawing
- Abstract
- 일반적으로 애니메이션에서 가장 중요한 요소인 캐릭터는 사전 제작 과정에서 기획되며, 이를 바탕으로 캐릭터 디자이너는 캐릭터의 색상 및 컨셉을 보여주는 다양한 원화를 제작한다. 그 후 제작 과정에서 애니메이터는 원화를 바탕으로 3D 캐릭터를 모델링하고 텍스처 맵핑 작업을 수행하며, 마지막으로 카툰 렌더링을 통해 결과 이미지를 얻는다.
텍스처 맵핑 과정에서, 애니메이터는 캐릭터의 원화에서 색상의 변화 및 비율을 정확히 분석해야 한다. 이는 원화의 음영 스타일과 유사하게 3D 캐릭터를 표현하기 위해 수행되는 매우 중요한 과정이지만, 2차원적인 정보에서 색상의 변화와 비율을 분석해내야 하므로 여러 번의 시행착오를 거쳐야 한다. 또한 카툰 렌더링 과정에서, 애니메이터는 원화의 음영 스타일로 3D 캐릭터를 표현하게 된다. 실제 캐릭터 디자이너들은 캐릭터의 얼굴 표정, 근육, 옷의 주름 등의 형태적인 특성을 강조하여 캐릭터를 표현하는 반면, 기존 렌더링 알고리즘은 3D 캐릭터의 형태적인 특성을 고려하지 않고 물체를 표현하기 때문에 캐릭터의 특징을 정확하게 표현하지 못한다.
본 논문에서는 위와 같은 3D 캐릭터 제작의 몇 가지 어려움을 해결하기 위한 방법론을 연구한다. 먼저 텍스처 맵핑 과정의 어려움을 해결하기 위해 원화에서 음영 모델을 캡쳐하는 방법론을 연구한다. 영역의 색상 분포와 비율을 분석하기 위해 RGB 색상 정렬 알고리즘을 이용하여 영역의 색상을 명암 순으로 정렬시키고 이를 바탕으로 텍스처를 자동으로 생성한다. 또한 카툰 렌더링 과정에서 캐릭터의 형태적 특성을 강조할 수 있는 세일리언시 기반 카툰 렌더링 알고리즘을 제안하며, 음영을 지역적으로 편집하는 직관적인 스케치 인터페이스를 연구하여 사용자가 캐릭터의 음영을 자유롭게 편집할 수 있도록 한다. 마지막으로 사용자 평가를 통하여 제안하는 시스템의 편리성 및 사용성을 증명한다.
- Author(s)
- 정혜문
- Issued Date
- 2010
- Awarded Date
- 2010-08
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5204
http://dcollection.sungshin.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000006444
- Alternative Author(s)
- JUNG HYE MOON
- Affiliation
- 성신여자대학교 일반대학원 컴퓨터학과
- Department
- 일반대학원 전산학과
- Advisor
- 변혜원
- Table Of Contents
- 목 차
논 문 개 요
제 1장. 서 론 1
1.1. 연구 배경 및 필요성 1
1.2. 연구 목표 3
1.3. 논문 구성 4
제 2장. 관련 연구 5
2.1. 카툰 렌더링의 스타일화 연구 7
2.2. 음영 모델의 캡쳐 연구 9
2.3. 3D 기하정보 기반 렌더링 연구 11
2.4. 카툰 렌더링의 음영편집 인터페이스 연구 14
제 3장. 연구개요 17
제 4장. 음영 모델의 캡쳐 21
4.1. 원화 이미지의 영역 분할 22
4.2. 빈도수 기반 RGB 정렬 알고리즘 22
4.3. 동적 임계치 기법 28
제 5장. 형태를 강조하는 카툰 렌더링 32
5.1. 카툰 렌더링 방법론 32
5.2. 실제 원화의 음영표현 분석 34
1) 다양한 원화의 수집 34
2) 원화의 음영표현 분석 결과 34
5.3. 세일리언시 기반 카툰 렌더링 35
1) 메쉬 세일리언시 (Mesh Saliency) 35
2) 세일리언시 기반 카툰 렌더링 알고리즘 39
제 6장. 지역적인 음영편집 인터페이스 41
6.1. 가중치 함수(Weight Function) 41
1) 가중치 함수를 이용한 음영 편집 42
2) 가중치의 누적 43
6.2. 음영편집 모드와 사용자 파라미터 45
제 7장. 시스템 구현 및 결과 47
7.1. 카툰 렌더링 인터페이스 구현 47
7.2. 음영 모델의 캡쳐 결과 49
7.3. 형태를 강조하는 카툰 렌더링 결과 56
7.4. 지역적인 음영 편집 결과 57
제 8장. 사용자 평가 58
8.1. 평가 방법 58
8.2. 평가 결과 59
제 9장. 결론 및 향후 연구 61
참 고 문 헌
ABSTRACT(영문 초록)
- Degree
- Master
- Publisher
- 성신여자대학교 일반대학원 컴퓨터학과
-
Appears in Collections:
- 컴퓨터학과 > 학위논문
- 공개 및 라이선스
-
- 파일 목록
-
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.