오브제를 이용한 왜곡된 미디어 표현 연구
- Alternative Title
- Study of Distorted media expressions using objects : On the foundation of my work
- Abstract
- 본 논문은 본인이 2016년부터 작업한 작품에 대한 전반적인 연구 결과 보고이다. 본인은 현대사회의 미디어가 주는 폐해를 인식하고 본인의 작품 속에서 시뮬라크르 개념을 바탕으로 왜곡된 미디어의 실재에 대해 연구하고 설명한다.
현대 사회의 미디어는 사실을 있는 그대로 전달하기보다는 사회적 의도를 가진 변질된 정보를 전달하는 경우가 많다. 이는 사회의 정보가 과도하게 많아졌지만 정확한 정보 전달과 소통으로서의 의미는 퇴색됐다는 것을 의미한다. 왜곡된 미디어에 대해 장 보드리야르는 시뮬라크르의 개념을 정의하며, 이를 미디어로 가득 찬 현대 사회가 가상 속 실재들이 점차 실재를 대체하는 시뮬라크르의 사회로 변질되어 간다고 주장한다. 또한 실재 자체를 인식하는 것은 결코 쉬운 일이 아니라고 덧붙인다.
보드리야르는 현대 사회가 사실과는 무관하게 시뮬레이션의 논리를 따른다고 전한다. 다시 말해 이미지 자체가 실재를 반영하는 것이 아니라 실재에서 벗어나 환상의 무대를 창조한다는 것이다. 이에 본인은 오브제를 활용해 왜곡된 미디어를 표현하고, 빛, 그림자, 사운드, 그리고 흩어져 버리는 모래와 같이 고정적이지 않은 재료를 통해 보드리야르가 말한 환상의 무대, 시뮬라크르를 보여주고자 한다. 이와 함께 키네틱적인 무대장치를 사용하여 보드리야르가 전하는 시뮬레이션의 논리 속 세상 안에서 실재에 접근할 수 있는 가능성을 본인의 작품을 통해 제공한다.
미디어 매체를 표현하기 위해 본인은 마이크, 확성기 그리고 텍스트를 사용하였다. 무의미하게 돌아가는 키네틱의 움직임과 그로 인한 관객 참여는 제 역할을 못하고 있는 미디어의 폐해를 보여주며, 관객들에게 실재 자체를 인식하게 하는 과정을 제시한다. 이와 같은 작품 방식은 시뮬라크르의 개념 속 실재에 다가가기 위한 반응으로서 ‘사유 전환’과 유사하며 관객에게 허구적인 이미지를 보여주고 이를 통해 실재 자체에 다가가도록 연출한 작품 방식이다.
제1장 서론에서는 본인의 작품 연구 방향과 연구 목적에 대해 서술하였다.
제2장 본론에서는 첫째, 사회가 만들어낸 왜곡된 미디어를 장 보드리야르의 시뮬라크르 개념을 통해 가상 실재를 실재와 같이 만들어버린 사회에 대한 비판적인 시각을 작품으로 표현하게 된 형성 배경을 연구하였다. 둘째, 왜곡된 미디어를 은유하는 오브제들을 사용하여 키네틱 아트와 관객 참여적 작품을 표현하는 방식에 대한 작품 표현 방법을 서술하였다.
제3장 결론에서는 본 논문의 내용과 작품을 정리하고 앞으로의 작업 방향을 모색하였다.
- Author(s)
- 김다빈
- Issued Date
- 2021
- Awarded Date
- 2021-08
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5035
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014176
- Department
- 일반대학원 조소과
- Advisor
- 정정주
- Table Of Contents
- 목 차
논문개요
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 본론 3
1. 작품 형성 배경 3
1) 현대 사회 속 미디어의 폐해 3
2) 실재를 인식하기 위한 이중의 사유전환 6
2. 작품 표현 방법 8
1) 빛과 그림자를 통한 허상의 이미지 8
2) 사유전환 속 환영에 대한 표현 10
3) 관객의 개입을 통한 작품 속 실재 인식 12
3. 작품분석 15
Ⅲ. 결론 38
참고문헌
ABSTRACT
- Degree
- Master
- Publisher
- 성신여자대학교 대학원
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Appears in Collections:
- 조소과 > 학위논문
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