OAK

예술로 표현된 놀이세계

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Alternative Title
The Spielwelt expressed in art : focusing on the own work
Abstract
본 논문은 창작의 근원이 되는 놀이의 본질을 탐구하고 놀이세계가 예술로 표현되는 모습을 연구자의 작품을 중심으로 서술한다. 놀이는 비현실적이고 비진지한 그러나 유쾌하고 삶의 꼭 필요한 유희의 속성을 가지고 있다. 이러한 놀이의 속성은 예술의 창작 구조와 밀접한 관계를 지닌다.
오이겐 핑크는 놀이를 다른 실존 범주들과 같은 선상에 두고 자신의 저서 [행복의 오아시스]를 통해 존재론적 관점에서 놀이세계를 설명한다. 그에 따르면 놀이는 창조의 재미를 느끼게 하며, 다른 목적을 위한 수단이 아닌 놀이 그 자체로 의미가 있다. 또한 놀이는 혼자가 아닌 공동체와 함께하며 서로 소통을 통해 놀이규칙을 만들 수 있다. 놀이에는 놀이도구가 필요하다. 놀이도구는 현실과 가상의 차원인 놀이세계를 이어주는 매개체이며 현실의 존재하는 모든 사물은 놀이도구가 될 수 있다. 창작자는 작품을 매개로 놀이세계를 형성한다. 이렇게 만들어진 놀이세계는 관객들과 소통하면서 완성된다.
연구자는 경계를 허문 다양한 재료를 사용하며 비현실적인 자유로운 상상력을 펼친다. 무의미하고 즉흥적인 태도로 놀이하듯 형태를 만드는 과정은 연구자에게 있어 잊고 있던 예술 창작의 근원으로 창작의 재미를 제공했다. 다룰 수 있는 재료들을 거리낌없이 사용해보며 즐겁게 놀이하는 태도로 본인의 비현실적인 가상의 세계를 표현하고 일상의 사물을 새롭게 재인식하기도 한다. 일상 풍경과 사물은 새로운 가상공간과 존재로 치환된다. 이러한 놀이표현은 관객들에게 자유로운 상상과 호기심을 경험하게 하고 현실을 인식하는 새로운 관점을 제공한다.
연구자는 창작의 근원으로 놀이를 말한다. 여기서 놀이는 다른 실존 범주와 같으며 잠시나마 삶의 무게를 덜어주는 오아시스 같은 공간이다. 현실에서 벗어나게 해주는 비현실적인 공상의 공간이 오히려 현실에 존재해주게 해주는 순간을, 전시를 통해 공유하려 한다.
|This paper explores the nature of play, which is the source of creation, and describes the appearance of the play world as art, focusing on the researcher's work. Play is unrealistic and non-serious, but it is pleasant and has the properties of essential play in life. These attributes of play are closely related to the creative structure of art.
Oigen Pink puts play on the same line as other real categories and explains the world of play from an ontological point of view through his book "Oasis of Happiness." According to him, play makes you feel the fun of creation and has meaning as play itself, not as a means for other purposes. In addition, play is done with the community, not alone, and play rules can be created through communication with each other. Play requires play equipment. Play tools are a medium that connects reality and the virtual world of play, and all objects that exist in reality can be play tools. Creators form a world of play through their works. The world of play created in this way is completed by communicating with the audience.
Researchers use a variety of materials that break down boundaries and develop unrealistic free imagination. The process of creating a form as if playing with a meaningless and spontaneous attitude provided the researcher with the fun of creation as the source of art creation that he had forgotten. They express their unrealistic virtual world and re-recognize daily objects in an attitude of enjoying themselves by using materials that can be handled without hesitation. Everyday landscapes and objects are replaced by new virtual spaces and beings. This play expression allows the audience to experience free imagination and curiosity and provides a new perspective on recognizing reality.
Researchers say play as the source of their creation. Here, play is the same as other existential categories and is an oasis-like space that relieves the weight of life for a while. I would like to share the moment when the unrealistic fantasy space that allows us to escape from reality rather exists in reality through exhibitions.
Author(s)
심민정
Issued Date
2023
Awarded Date
2023-08
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5015
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014749
Alternative Author(s)
Sim, Minjeong
Affiliation
성신여자대학교 일반대학원
Department
일반대학원 동양화과
Advisor
유근택
Table Of Contents
논문 개요

I. 서론 1

II. 놀이의 본질적 의미 3
1. 놀이의 개념 3
2. 놀이존재론과 놀이세계 6

III. 놀이세계 표현 연구 11
1. 창조와 비현실성의 표현 연구 11
2. 현실에 대한 재인식과 가상과의 중첩 17
3. 자유로운 상상의 공간과 가능성의 영역 20

IV. 결론 28

참고문헌
ABSTRACT
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교 대학원
Appears in Collections:
동양화과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2023-08-25
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