예술과 공학의 융합을 통한 시각 예술 양식 재현에 대한 연구
- Alternative Title
- An Interdisciplinary Study of Visual Art Representation through Mutual Cooperation with Art and Engineering
- Abstract
- 예술과 공학의 융합에 대한 복합학 연구는 컴퓨터의 발달로 인해 전성기를 맞고 있다. 본 논문은 컴퓨터의 계산 능력을 활용하지 않고는 탄생 불가능한 알고리즘 아트 기반의 예술 작품 제작을 진행했던 일련의 연구 과정과 결과를 담고 있다. 2004년에서 2009년까지의 본 연구 결과물은 ‘회전 가능한 물체를 사용한 중첩 모자이크’ 기법(Stackable Mosaics with Rotatable Objects)과 그 위에 의도적 불완전성을 더한 ‘의도적 미완(未完) 디자인을 사용한 회화적 렌더링’(Painterly Rendering with Designed Imperfection)까지의 과거 논문 발표 기록을 포함하고 있다. 이 알고리즘들은 인간의 감성에 호소하는 미술 작품 제작 기법에 영감을 얻은 컴퓨터 그래픽스 분야의 응용 연구인 동시에 예술적 완성도를 추구한 작품 제작 활동의 일환이다. 인간적, 감성적인 작품을 만들기 위해 컴퓨터의 도움을 받는 역설이 존재하는 본 연구는 공학적 연구를 기반으로 인간 감성적인 작품이란 어떤 것인지를 규정하는 인문학 연구이며, 또한 예술 공학 기반의 작품 제작의 기록으로 기술적인 구현 방법과 예술적 비평을 동시에 접근하는 복합학 연구의 기록이다.|Recently we can easily find interdisciplinary study project teams of scientists and artists. In this paper I will present algorithms and artworks which cannot be performed without interdisciplinary study between Arts and Science. One of the algorithms is multi-layered Photomosaics with database enrichment by element rotation. The benefit of this algorithm is that an artist can not only produce a digital mosaic with a relatively small database without degrading the quality of the mosaic, but that the Multi-layered Stack Mosaic also generates unique and strong artistic expressions which gives an illusion of piled stackable objects. Another algorithm is Painterly Rendering with Designed Imperfection. The limitation of a human being unable to make a painting exactly as he pleases (as a photograph creates a direct representation of what is) is the starting point of making a creative work. This paper explains the algorithm that reproduces human errors, as well as the stroke data collection method. Overall, in the paper, I figure out difference between research methodology of art and science from conflict of heterogeneous study and effective attitude for the cooperation with both technical statement and artist's statement.
- Author(s)
- 박진완
- Issued Date
- 2010
- Awarded Date
- 2010-02
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/5014
http://dcollection.sungshin.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000006213
- Alternative Author(s)
- Park, Jin Wan
- Affiliation
- 성신여자대학교 대학원
- Department
- 일반대학원 전산학과
- Advisor
- 서동수
- Table Of Contents
- Ⅰ. 서론 = 1
1. 연구의 배경 = 1
2. 연구의 목적 및 내용 = 2
3. 논문의 구성 = 6
Ⅱ. 관련 연구 = 7
1. 공학, 예술 융합 출현 = 7
2. 테크놀로지 아트의 확장 = 10
2.1. 알고리즘 아트와 프로시듀럴 기법 = 10
2.2 애니메이션 중심으로 본 알고리즘아트 = 11
2.2.1 수동 프로시듀럴 회화, 실험 애니메이션 = 11
2.2.2 자동 프로시듀럴 렌더링, 애니메이션 = 16
2.3. 애니메이션/특수효과의 프로시듀럴 기법 응용 = 18
2.3.1 캐릭터 애니메이션의 프로시듀럴 구현 = 18
2.3.2 이펙트 애니메이션의 프로시듀럴 구현 = 20
3. 컴퓨터 그래픽스와 시각 예술의 융합 = 23
3.1. 비사실적 렌더링 출현 = 23
3.2. 비사실적 렌더링의 확장 = 27
Ⅲ. 예술 양식 재현을 위한 규칙 고찰 = 29
1. 예술 공학의 중첩 영역 = 29
2. 비사실적 렌더링의 미적 판단 기준 문제 = 31
3. 표현 양식 재현 대상 선정과 평가 기준 = 38
Ⅳ. 비사실적 렌더링 I: 회전 가능한 물체를 사용한 중첩 모자이크 = 41
1. 기술적 고찰 = 41
1.1 개요 = 41
1.2. 관련 연구 = 42
1.3. 회전 가능한 물체를 사용한 중첩모자이크 제작 방법 = 44
1.3.1 물체의 회전 = 45
1.3.1.1 이미지의 선택 = 45
1.3.1.2 물체의 회전 샘플링 각도 결정 = 47
1.3.1.3 회전에 적합한 물체 선정 = 49
1.3.2 중첩 모자이크-기울어진 격자 시스템을 통한 다중 레이어 = 52
1.3.2.1 기울어진 격자 시스템 = 52
1.3.2.2 다중 레이어는 몇 개가 적절한가? = 53
1.3.3 그림자 = 56
2. 예술적 고찰 = 57
2.1. 결과 = 57
2.1.1 회전 물체·동전 = 57
2.1.2 물체 선정의 확장·무용수 데이터 = 60
2.2. 결론과 향후 연구 방향 = 63
Ⅴ. 비사실적 렌더링 II: 의도적 미완(未完) 디자인의 회화적 렌더링 = 65
1. 기술적 고찰 = 65
1.1. 개요 = 65
1.2. 관련 연구 = 67
1.3. 인간의 회화 프로세스 = 69
1.4. 의도적 미완(未完) 디자인의 회화적 렌더링 제작 방법 = 71
1.4.1. 화가의 부주의한 눈·입력 실수 = 73
1.4.2. 화가의 개성적인, 혹은 실수가 있는 기술 = 75
1.4.2.1 실수의 의도적 활용 = 75
1.4.2.2 촬영된 스트로크에서 높이와 형태 추출 = 77
1.4.2.3 스트로크의 깊이 효과 = 80
1.4.3 화가의 판단 = 82
2. 예술적 고찰 = 85
2.1. 확장 가능한 유연한 시스템 = 85
2.2. 결론과 향후 연구 = 89
Ⅵ. 전시를 통한 시각예술 재현비평 = 91
1. 알고리즘을 사용한 현재 미디어 아트 작품의 흐름 = 91
2. 본 작품의 전시·SIGGRAPH를 중심으로 복합적 인스탈레이션 = 98
3. 재현 과정에 대한 재현 = 101
Ⅶ. 결론 = 106
- Degree
- Doctor
- Publisher
- 성신여자대학교 대학원
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