아브젝트 아트 특성이 반영된 특수분장 마케트(maquette) 제작
- Alternative Title
- A Study on Special Make-up Maquette Works Applying Abject Arts Character : Focused on Creature Design
- Abstract
- 미디어 컨텐츠에 등장하는 캐릭터 디자인은 문학과 미술 사조를 바탕으로 활발하게 제작되고 있다. 1980년대 이후에 제작된 헐리우드 영화 속 크리쳐(Creature)는 미술 사조에 바탕을 둔 디자인과 최신 특수분장 기술의 조화로 관객들에게 큰 사랑을 받고 있다. 이러한 경향은 다양한 크리쳐 디자인을 양산하게 했으며 현재까지 제작된 괴수 영화에 큰 영향을 미쳤다.
인터넷을 통해 장소의 제약이 없이 미디어 컨텐츠를 시청 할 수 있는 서비스인 OTT(over the top)의 발전으로 한국에서도 SF물, 크리쳐물 등 다양한 장르의 컨텐츠가 제작되고 있다. 크리쳐물에 등장하는 크리쳐의 디자인을 위해 특수분장과 마케트(maquette) 제작의 비중은 나날이 증가하고 있으며 영화 산업의 중요한 요소가 되고 있다.
본 연구는 이상적이고 전형적인 아름다움을 추구하는 전통적 미술의 정체성에 반대되는 아브젝트 아트 특성을 활용하여 크리쳐 디자인을 제작하고자 한다. 또한 특수분장 기술 중 컨셉 디자인(Concept Design)을 보여주는 마케트 제작 기술을 통해 선행 연구에서
다루어지지 않은 미술 사조를 통한 창의적 캐릭터를 제작하는 데 목적이 있다.
연구방법은 전문서적과 선행 연구 논문, 인터넷 자료를 통해 아브젝트와 아브젝트 아트의 이론적 배경을 고찰하고 아브젝트 아트 특성을 경계의 모호성, 혐오성, 비천함으로 분류하여 크리쳐 디자인 프로세스의 표본이라고 할 수 있는 영화 에일리언(Alien : 1979) 이후 작품을 전문가 집단의 의견을 수렴하여 세 가지 아브젝트 아트 특성으로 범주화하였다.
또한 아브젝트 아트 특성 유형에 따른 크리쳐 디자인을 조소, 몰드 제작, 원형 제작, 채색 기법을 사용하여 특수분장 마케트 8작품을 제작하였다.
작품 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ은 아브젝트 아트 특성인 경계의 모호성에 대한 이미지 유형 에 따라 기형적이며 변형된 신체의 이미지를 모티브로 재해석하여 특수분장 마케트를 제작하였다.
작품 Ⅳ, Ⅴ, Ⅵ는 아브젝트 아트 특성 중 혐오성을 바탕으로 시각적인 충격을 줄 수 있는 신체 이미지를 모티브로 응용하여 특수분장 마케트를 제작하였다. 훼손되고 파괴된 신체 이미지를 피부 질감에 묘사하는 조소 기법으로 표현하였다.
작품 Ⅶ, Ⅷ은 비천함에서 오는 아브젝트 아트 신체 이미지를 재해석하여 인간과 기타 생물, 무생물이 결합한 잡종으로서의 이미지를 표현하였다. 인간과 비인간의 경계를 모호하게 표현하여 이분법적이지 않은 하이브리드(Hybrid)적인 이미지를 부각시켰다.
아브젝트 아트의 특성을 통해 표현된 작품 제작은 기타 미술 사조와 문학에서 이미지 차용을 한 헐리우드의 사례들과 같이 예술 사조를 활용하여 창조적인 크리쳐 디자인의 가능성을 제시하였다.
본 연구를 통하여 미술 사조의 미적 특성을 접목한 미디어 캐릭터 디자인의 중요성을 인식하고 미디어 프리 프로덕션(Pre Production) 과정에서 특수분장 마케트를 활용한 디자인 수립에 대한 연구가 활발하게 이루어지기를 기대한다.| The design of characters appearing in media content is actively produced based on literature and art trends. Creature which is produced after the 1980s in Hollywood film was loved by audiences for its combination of design based on art trends and the latest special makeup technology. This trend led to the mass production of various creative designs and greatly influenced monster films produced later in life.
With the development of OTT (over the top), a service that allows users to watch media content through the Internet without restrictions on location, contents of various genres such as SF and Creature are also being produced in Korea. For the design of Creature in Creature genre, the proportion of special makeup and maquette production is increasing day by day, and it is becoming an important factor in the film industry.
This study aims to produce a creative design by utilizing the characteristics of the subject art, which is contrary to the identity of traditional art that pursues ideal and typical beauty. It also aims to show original creative design through art trends that were not found in previous studies through market production technology that shows concept design among special makeup technologies.
The research method classified the subject art characteristics as ambiguity, disgust, and vulgarity of boundaries, and categorized the 1980s' creative design after the movie Alien (1979), which can be said to be a sample of the creative design process into three subject art characteristics.
In addition, eight special makeup maquette works were produced using sculpting, mold-making, making a resin maquette, and painting techniques for the creativity design according to the types.
Work Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ reinterpreted the deformed body images as a motif according to the image type of the boundary ambiguity, which is an abject art characteristic to produce a special makeup maquette.
Work Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ produced a special makeup maquette by applying a body image that can give a visual impact as a motif based on disgust among the characteristics of the abject arts.
Work Ⅶ,Ⅷ reinterpreted the subject art body image from humbleness to express the image as a hybrid combining humans and other living and nonliving things.
Through this study, recognize the importance of media character design incorporating the artistic trends and to actively conduct research on design establishment using special makeup maquette in the media pre-production process.
- Author(s)
- 최주형
- Issued Date
- 2023
- Awarded Date
- 2023-02
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/4682
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014574
- Alternative Author(s)
- Choi, Joo Hyung
- Affiliation
- 성신여자대학교 뷰티융합대학원 뷰티융합학과
- Department
- 뷰티융합대학원 뷰티융합학과
- Advisor
- 황선희
- Table Of Contents
- I. 서론 1
Ⅱ. 이론적 배경 3
1. 아브젝트 아트 3
1) 아브젝트 아트의 개념 3
2) 아브젝트 이론과 아브젝시옹 10
3) 아브젝트 아트 특성 분류 12
2. 특수분장 18
1) 특수분장의 개념과 범주 18
2) 특수분장 변천사 및 재료 29
3. 특수분장 마케트 37
1) 마케트의 개념과 조형성 37
2) 마케트 제작 사례 41
Ⅲ. 작품 제작 49
1. 제작 의도 및 디자인 계획 49
2. 작품 제작 51
Ⅳ. 결론 92
1. 요약 및 결론 92
2. 한계점과 제언 94
- Degree
- Master
- Publisher
- 성신여자대학교 뷰티융합대학원
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Appears in Collections:
- 뷰티융합대학원 > 학위논문
- 공개 및 라이선스
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