OAK

사이버환경의 회화적 대입과 이미지 표현연구

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Alternative Title
The Study On Pictorial Substitution of Cyber Environment and Image Expression : Focusing on the Personal Artworks
Abstract
본 논문 ‘사이버환경의 회화적 대입과 이미지 표현연구’ 는 2006년부터 2009년 전반기까지 약 4년간에 걸쳐 제작한 본인의 회화작품을 중심으로 연구 서술한 것이다.
작품 형성을 위한 이론적 근거로써, 인간이 사물과 접촉하고 지각하는 현상은 현존하는 시대와 문화적 환경에 대한 밀접한 상호 관계성속에서 이루어진다는 전제에서 출발하였다.
따라서 현대의 문화적 양상이 타 시대와 구별되는 특성에 대해 분석해 볼 필요가 있었다. 그 차별성과 관련하여 캐나다의 비평가 마샬 맥루언(Marshall Mcluhan)은 “지금 이 시대는 전자공학에 의해 세계를 전 지구적 환경으로 바뀌도록 확장되고 있고 인간의 본질은 거대한 지구적 민감성과 투명성을 산출하는 정보 시스템으로 매우 급격히 바뀌고 있는 중이다” 라고 하였다.
그의 예견대로 오늘날의 인터넷과 다양한 디지털 매체들은 우리의 문화적 속성을 결정하는 중요한 수단이 되었다. 따라서 다른 시대와 구별되는 오늘날의 문화적 특성은 디지털에 의해 기록되고 교신되며 공유되는 멀티 매체의 시대라 할 수 있다. 이러한 관점은 본인의 작품을 전개시키는 중요한 계기가 되었다. 이와 같은 문화적 정의는 각 시대의 현상에 대한 상대적 비교로부터 근거하였고, 일례로 노동의 공업화과정을 그 특성으로 하는 근대 문명이나 혹은, 대중화와 도시화, 기계문명을 중시하였던 모더니즘의 성격을 상대적으로 고찰하여 오늘의 문화적 차별성을 시각화하기 위함이다.
따라서 ‘사이버 환경의 회화적 대입’이라고 하는 명제를 어떻게 이미지로 접근하고 조형화 할 것인가에 대한 표현의 실재성은 시대적 속성과 휴머니티의 문제라고 하는 두 가지 측면에서 대입, 비교, 충돌 및 은유하는 방법으로 조형화 되었다.
첫째, 시대적 속성에 관련된 사이버 문화에 대한 상징적 이미지는 픽토그램과 거미줄과 같은 인터넷의 비유적 전산망, 아이콘 모양의 비트맵(Bitmap)3) 과 벡터(Vector) 방식의 드로잉을 조합시켜서 오늘의 웹 문화에 대한 패러다임과 상호작용(Interactivity)을 비유적으로 시각화하였다.
둘째, 사이버 문화와 대립된 휴머니티의 문제, 즉 시대적 환경이 디지털화되어 갈수록 한층 더 필요로 하는 인간의 감성적 소통과 관계성에 관련한 이미지는 물감의 유기적 혼합과 물리적 효과가 떠올리는 바탕색 위에 구체적인 이미지로 형상화 하였다.
표현기법은 캔버스 위에 오일과 아크릴릭을 사용하였으며, 드로잉, 마블링, 스크래치, 스텐실 등 다양한 기법을 복합적으로 응용하였다.
이미지의 내용적 측면이라고 하는 형상적 주제에서 인체 주변에 메인보드와 같은 도시의 평면도를 그리거나, 특히 눈과 귀를 미로와 대치시켜서 표현한 것은 우리시대의 매체환경에 대한 사유(思惟)적 동기를 회화적으로 접근하고 비유하고자 했던 일례이다.
눈, 귀, 입은 인간이 가지고 있는 신체의 오감 중에서 가장 대표적인 소통기관이다. 본인은 눈, 귀, 입과 그 주변에 늘어놓은 아이콘과 상징적 전산망들을 구성시킴으로써 웹을 중심으로 한 IT(Information Technology)산업이 발전할수록 테크놀로지에 대한 인간화가 더욱 필요하다는 회화적 메시지를 전달하고 싶었다. 우리시대의 문화 패러다임에 대한 사유적 동기화(動機化)가 회화로서 접근되고 소통되었으면 하는 바램이 본 연구의 방향이자 목적이다.|The theme of this paper, 'the study on pictorial substitution of cyber environment and image expression' describes the studies focusing on my plane works made from 2006 to 2009.
The most important element in theoretical search course of work of the formation is the point that the close relationship with contact and perception of objects by human being started from the premise of interaction between the existing age and cultural environment.
Therefore, I needed to analyze the age with different cultural aspects of today and the distinguished characteristics. A Canadian critic, Marshall Mcluhan argued that this age is extended to change this world to the whole global village and the men nature is very rapidly changing by information system that create the global sensitivity and clearness.
As his foresight, today's internet and various digital media became the important measurement that determines our cultural properties.
Therefore, It can be the age of multi-media that the modern cultural characteristics distinguished from the other age are recorded, communicated and shared by digital system. And this point of view became the important opportunity about what themes of my works are and how and why I employ them. The cultural definition is based on the relative comparison about status of each age. And for example, I used it to visualize the today's cultural distinction considering modern civilization with characteristics of labor industralization or popularization and urbanization, characteristics of modernism focused on machine civilization relatively.
Therefore, expressive substantiality how I approach and form a thesis of pictorial substitution of cyber environment with image is formalized by methods of substitution, comparison, conflict and metaphor in two aspects, periodical properties and humanity.
First, symbolic image about cyber culture related to the periodical properties is figuratively visualized with paradigm and interactivity about today's web culture by mixing drawings of Bitmap and Vector type with icon shapes with figurative network of internet such as pictograms and cobwebs.
Second, image related to human emotional communication and relationship much more required as Humanity as opposed to cyber culture, that is, periodical environment gets to be digitalized is formalized with painting on background color that shows organic mixture and physical effect of colors.
For material of expression oil and acrylic were used on canvas and various ones such as drawing, marbling, scratch, stencil were compositively applied.
Here, plane pictures of cities like a main board around bodies in the themes of shape with contents of image, especially expression that confront eyes and ears with a maze are intended to approach and compare thoughtful motives about media environment of our age with a pictorial way.
Eyes, ears and mouth are the most representative communication organs among five sense of human being. I would like to address the pictorial message that humanization by technology is much more required as IT(Information Technology) industry focused on web has developed through icons scattered around eyes, ears, mouth and symbolic networks. My wish that thoughtful motives about cultural paradigm of our age will be approached and communicated by paintings is the purpose and direction of this study.
Author(s)
안수인
Issued Date
2010
Awarded Date
2010-02
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/3933
http://dcollection.sungshin.ac.kr/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000006207
Alternative Author(s)
Ahn, Soo-in
Affiliation
성신여자대학교 대학원
Department
일반대학원 서양화과
Advisor
이춘옥
Table Of Contents
Ⅰ. 서론 = 1
Ⅱ. 본론 = 3
1. 디지털 매체 시대의 문화환경 = 3
1) 사이버 문화의 개념과 특성 = 3
2) 미디어환경의 Mimesis와 정체성의 문제 = 6
3) 소통 문화의 정서적 교감을 위한 회화적 성찰 = 9
2. 작품의 전개 = 11
1) 사이버 문화의 상징적 시각화 = 11
2) 휴머니티를 위한 감성의 시각화 = 14
① 물리적기법과 바탕효과 = 14
② 이미지페인팅 = 17
3. 작품분석 = 20
Ⅲ. 결론 = 38
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교 대학원
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서양화과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2010-02-19
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