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사물 (事物)도깨비의 표현연구

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Alternative Title
사물 (事物)도깨비의 표현연구
A study on Expression of objects Tokkaebi
Abstract
현대사회의 급속한 디지털산업발전으로 인해 인간의 삶은 풍요로워졌고 60년대의 의식주가 우선인 사회에서 점차 개인의 취미와 개성이 중요시 되는 사회로 변하였다. 그로인해 사람들은 더 좋은 물건과 새것에 집착하게 되었고 기존의 사물들은 방치되거나 버려지기도 한다. 이것은 현대사회의 풍요로움으로 인해 당연한 결과로 여겨지기도 하지만 일시기억이 강한 본인은 오래된 사물에 감정이 깃들어 있다고 생각하고 쉽게 버리지 못한다. 낡은 사물을 버리지 못하지만 그 이면에는 사물에 대한 감정과 추억을 버리지 못하는 것이라고 볼 수 있다.
본인의 작업은 이러한 낡은 사물에게서 위로받은 경험으로부터 시작한다. 사물은 사건과 목적물을 아울러 이루는 말로 사물에 감정이 이입되면 본래의 사물은 기존의 의미에서 벗어나며 본인의 주관적 의미로 해석되어 새로운 사물로 변화한다. 본인이 사물에서 경험한 감정을 바탕으로 우리나라 옛 이야기인 동이 트면 사물로 변하는 도깨비 이야기로써 작품을 표현하고자 하였다. 힘든 시기에 사물은 본인에게 힘을 주었고, 마치 우리나라 전통도깨비가 비상한 재주로 인간을 도와주는 것처럼 사물이 도깨비가 되어 본인을 위로해주었다고 생각하였다. 또한 사물은 본인에게 영웅화되었고 마블 엔터테이먼트의 슈퍼히어로들처럼 다양한 이야기를 가진 스토리텔링방식으로 작품을 표현하고자 하였다.
현대사회의 사물의 정의가 아닌 특정사물이 개개인에게 어떤 위로를 줄 수 있는지를 우리나라 장난기 많은 도깨비를 통해 해학적으로 표현하고자 한다.
본 연구는 2019년 석사학위전에서 발표한 작품을 중심으로 다음과 같이 구성하였다.
Author(s)
송현구
Issued Date
2021
Awarded Date
2021-02
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/3905
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014146
Alternative Author(s)
Song, Hyun Gu
Affiliation
일반대학원 조소과
Department
일반대학원 조소과
Advisor
김성복
Table Of Contents
논문개요

Ⅰ. 서 론 1

Ⅱ. 본 론 3
1. 작품 형성 배경 3
1) 사물(事物)에 대한 기억 3
2) 우리나라 전통 도깨비 4
2. 작품 표현 방법 7
1) 캐릭터 스토리텔링(Character Storytelling) 7
2) 금속조각 9
3. 작품 분석 11

Ⅲ. 결 론 29

참고문헌
ABSTRACT
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교 일반대학원
Appears in Collections:
조소과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2021-02-25
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