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디지털 컨텐츠용 아이콘의 색채 가이드라인에 대한 연구

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Alternative Title
Research on the color guideline for the icons used in digital contents
Abstract
본 논문에서는 디지털 컨텐츠 아이콘 제작에 있어서 배색에 관한 가이드라인과 제언사항을 연구하였고 연령과 성별에 따른 차이점을 비교분석하였다. 디지털 컨텐츠 제작 시 사이트의 목적에 따라 효율성을 높이기 위해서는 색채 계획을 세우는 것이 중요하다. 계획된 색채 사용은 사용자에게 올바른 컨텐츠 제공을 가능하게 하지만 그렇지 않았을 경우 오히려 악영향을 끼치기 때문이다. 현재 디지털 컨텐츠 제작에서 디지털 색채에 관한 연구의 미흡으로, 아날로그 세계의 색채 논리를 디지털 세계에 적용하는 과정에서 발생하는 간극에 대한 해결책이 미흡한 실정이다.
21세기는 노인과 컴퓨터의 시대라고 미래학자들은 입을 모은다. 그러나 현재 우리나라 노인을 위한 컨텐츠의 제작에 있어서 노인의 특성에 관한 연구는 전무한 현실이라 해도 과언이 아니다. 노인들의 관심도가 증가하고 있는 인터넷 등 디지털 컨텐츠는 대부분 일반인의 시각에 의존해 제작되고 있어 노인사용자들에게 불편함을 초래하고 있다. 일반인의 시각에 비해 노화로 인한 원시현상, 황화현상, 눈부심에 대한 민감도와 일반인에 비해 현저히 떨어지는 움직임에 대한 지각 등에 관한사항 또한 전혀 고려되지 않고 있는 실정이다. 노인의 경우 생소한 디지털 환경에의 노출에 대한 불안감을 가지게 되기 마련이다. 낯선 환경에 익숙해지기 위해서 노인들이 직관적으로 구조를 이해하고 편리하게 사용할 수 있도록 디자인 되어져 신체기능이 불편한 노인들에게 편리함을 제공해 줄 수 있어야 한다. 한 가지 요소만 고려해도 노인의 인지능력을 향상시킬 수 있다는 것을 고려할 때 노인을 위한 디지털 관련 연구가 사용성 (집중력, 행동 유인력, 학습효과, 정보 전달능력 등) 증대에 미칠 영향은 더욱 고무적이다.
본 연구에서는 디지털 컨텐츠 아이콘의 배색에 있어서 연령별, 성별에 따른 인지도의 변화를 비교·분석하기 위하여 노인과 젊은이 각 20명씩을 피험자로 선정하여 실험을 수행하였다. 아이콘 배색을 위한 컬러의 선정은 표색계의 대표색체계인 먼셀 색상분할의 10색상 체계로 ①보색 배색 군 ②노인 선호 서체와 배경 배색 ③ 흑백 명암 대비 배색을 추출하고 216 웹 안전컬러에 대입하였다. 이들을 채도와 명도의 단계를 구분하여 그룹에 따른 인지도의 차이와 각 아이콘의 배색에 따른 인지도의 차이를 연령별(노인, 젊은이), 성별(남성, 여성), 연령에 따른 성별(노인 남성, 노인여성, 젊은 남성, 젊은 여성)로 피험자를 나누어 실험한 후 결과를 분석하였다.
본 논문은 기존의 노인들에 대한 국내·외 자료 등의 조사로 이루어진 개념적인 연구와 달리 실험에 의거한 실증적인 결과를 도출하고, 후속연구에 있어 노인을 위한 실증적 연구의 선행이 된다는 것에 의미를 두고 있다.
본 논문의 연구결과는 연령이나 성별에 구분이 필요한 사용자뿐만 아니라 모든 사용자의 사용성을 높일 수 있는 디지털 컨텐츠 아이콘 제작을 위한 배색 가이드라인으로 응용될 수 있을 것이다.|This thesis considers arrangements of icon colors which are used in digital contents and proposes the guideline on what colors are to be used for older and young adults. It is important to arrange colors when digital contents are designed for its efficient usage. Using right colors gives right contents to users while wrong ones leads to the ill effect to the users. However, due to the deficient number of researches on the colors used in the digital contents, it is necessary to study on filling up a gap between natural (or analog) colors and digital ones.
Futurologists say that 21st century is the era of the old adults and computers. However, until now, few researches are performed on the specific characteristics for designing contents for the Korean old adults. Most digital contents such as internet are designed based on eyesight of healthy people, which cause the old adults to be inconvenient. Comparing to young people, old adults has poor eyesights and eye diseases such as hypermetropia and glaring, which must be considered in designing digital contents for them. They are used to feel uneasy about digital environment. To be comfortable in digital environment which is strange to the old adults, the designer must present straightforward, simple and easy structure. Considering even one element can elevate recognition of old adults drastically.
This thesis considers the color arrangements of the icons in digital contents and analyzes differences in recognition corresponding to age and sex. Twenty old adults and twenty young people are chosen as testees. The colors extracted from Munsell Color System and 216 Web-safety Colors are classified to different complementary group. The testees are divided into the four groups of old men, old women, young men, and young women. The test results are analyzed by the numbers of selected times and the Pearson correlation coefficients.
The result of this thesis can be used as a guideline for arranging colors of icons contained in digital contents. The guideline may upgrade the usability of the digital contents for all users, especially for old adults.
Author(s)
장윤정
Issued Date
2005
Awarded Date
2005-08
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/3095
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000000089
Alternative Author(s)
Jang, Yun-Jung
Affiliation
성신여자대학교 대학원
Department
일반대학원 산업디자인학과
Advisor
최인환
Table Of Contents
목차
논문 개요 = ⅰ
Ⅰ. 서론 = 1
1. 연구의 목적 = 1
2. 연구의 방법 및 범위 = 4
Ⅱ. 색채 = 6
1. 색의 특성 = 7
1) 형(形)과 색(色) = 9
(1)형태의 기본 개념 = 11
(2) 형태의 지각효과 = 11
(3) 형태의 기본형 = 11
(4) 형태와 색채지각 = 13
(5) 색채효과와 감정 = 13
2) 색과 지각 = 14
(1) 색과 심리 = 14
(2) 색의 선호도 = 16
(3) 색과 감각 = 16
2. 디지털 색채 = 17
1) 브라우저 안전색상 = 17
2) 웹 컬러 = 18
(1) 아이콘과 컬러 = 19
(2) 컬러의 사용방법 = 20
3. 노인과 색채 = 21
1) 노인 선호 색채 = 21
(1) 디지털 컬러 = 22
(2) 디지털 컬러 사용 사례 = 22
2) 색채 가이드라인 = 23
(1) 컬러 = 23
(2) 배색 = 24
Ⅲ. 아이콘 = 26
1. 아이콘의 특성 = 27
1) 아이콘 인지도 = 27
2) 아이콘 제작 가이드라인 = 29
(1) 아이콘 디자인 = 29
(2) 디지털 컨텐츠 아이콘 = 30
3) 아이콘 선호 = 31
2. 아이콘의 분류 = 32
1) 일반적 분류 = 32
2) Peirce와 Rogers의 분류 = 33
3. 노인과 아이콘 = 34
1) 디지털 미디어에서의 아이콘 = 34
2) 노인의 아이콘 선호 = 35
(1) 노인을 위한 아이콘 제작 가이드라인 = 36
Ⅳ. 노인 = 37
1. 노인의 특성 = 37
1) 시각적 특성 = 37
(1) 시력 = 38
(2) 색의 인지 = 39
2) 인지적 특성 = 39
(1) 지각능력 = 39
(2) 학습과 기억 = 40
(3) 지적 능력 = 41
(4) 심리적 변화 = 41
2. 노인과 디지털 컨텐츠 = 42
1) 디지털 인터페이스 = 42
(1) 서체 = 44
(2) 그래픽 = 48
(3) 레이아웃 = 48
(4) 동영상과 오디오 = 51
2) 그래픽 유저 인터페이스 = 51
(1) GUI디자인 = 52
(2) 시계 = 54
(3) 기억 = 57
Ⅴ. 실험 및 분석 = 64
1. 개요 = 64
1) 가설 = 64
2. 실험 설계 = 65
1) 아이콘 제작 = 66
(1) 컬러 = 66
(2) 형태 = 66
(3) 분류 = 67
2) 실험과정 = 67
(1) 표본구성 = 67
(2) 실험 준비 = 69
(3) 실험 진행 = 69
3. 실험결과 = 71
1) 통계 분석 방법 = 71
2) 아이콘 그룹 통계 결과 = 72
3) 아이콘별 통계 결과 = 77
Ⅵ. 결론 = 92
1. 아이콘 그룹의 통계 분석 결과 요약 = 92
2. 개별 아이콘의 통계 분석 결과 요약 = 92
참고문헌 = 95
ABSTRACT = 102
부록 빈도수 결과 = 104
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교
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산업디자인학과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2005-09-05
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