디지털 인터미디에이트를 적용한 영상컨텐츠 제작 분석
- Alternative Title
- An Analysis of Digital Intermediate Applied Visual Content Production
- Abstract
- 이 논문은 디지털 인터미디에이트 (Digital Intermediate)를 활용한 영상컨텐츠 제작기법을 분석하는 것이다. 여기서 논의되는 영상제작기법은 단순히 디지털 시스템을 사용하여 영상물을 제작하는 기술적인 측면과 툴 (Tool)을 사용하는 방법이라는 차원을 넘어 영상 컨텐츠의 완성도와 창조적 결과물을 도출할 수 있는 프로덕션의 기획을 의미한다. 따라서 디지털 인터미디에이트는 영상 제작과정에 적용되어지는 총체적인 디지털 기술 및 컨텐츠 제작기법으로 정의되며 동시에 디지털 기술이 영상제작과정에 도입되었을 때 발생하는 프로세스의 전반적 변화를 의미하는 것이다.
본 연구의 목적은 디지털 인터미디에이트의 적용이 영상 제작과정에서 어떠한 효과를 창출하는지 프로덕션, 포스트프로덕션, 디스트리뷰션의 각 과정을 통해 살펴보고 아날로그 영상컨텐츠 제작 시 발생하는 스크래치, 색 표현의 한계, 화질 열화 등의 문제점을 해결함에 있어 디지털 인터미디에이트를 적용한 영상컨텐츠 제작이 구체적으로 어떠한 방식으로 기획되어지고 적용되는지를 분석함으로써 향후 보다 효과적인 영상제작 방향을 제시하는데 있다.|This research deals with the theme of Digital Intermediate. Digital Intermediate can be defined as ways in which digital technology is applied to the production of film, animation and video. Thus, creative technique is enhanced; furthermore, this entails progress in the entire process of contents development.
The purpose of this research is to understand the impact of Digital Intermediate on the process of production, post-production and distribution and analyze how this technology provides a means to improve the quality of production by removing problems with film scratch, image degeneration and color limits; therefore, suggest more effective ways to productions.
- Author(s)
- 김은경
- Issued Date
- 2005
- Awarded Date
- 2005-08
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/3094
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000000066
- Alternative Author(s)
- Kim, Eun Kyung
- Affiliation
- 성신여자대학교 대학원
- Department
- 일반대학원 전산학과
- Advisor
- 유민호
- Table Of Contents
- 목차
논문개요
Ⅰ. 서론 = 1
Ⅱ. 디지털 인터미디에이트란 무엇인가? = 3
1. 디지털 인터미디에이트의 정의 및 특징 = 3
2. 디지털 인터미디에이트와 영상컨텐츠 제작환경의 변화 = 9
Ⅲ. 영상컨텐츠 제작의 문제제기 = 18
1. 색 표현의 문제 = 18
2. 심도 및 포커스의 문제 = 19
3. 스크래치의 문제 = 20
Ⅳ. 디지털 인터미디에이트의 활용한 편집 및 합성 = 23
1. 디지털 색 보정 (Color Correction) = 28
2. 트래킹 (Tracking) = 35
3. 매트 이펙트 (Matte Effect) = 38
4. 컴포지트 (Composite) = 41
5. 심도 및 포커스 = 44
6. 스크래치 제거 (Scratch Removal) = 45
Ⅴ. 결론 = 48
1. 결론 = 48
참고문헌 및 사이트 = 50
ABSTRACT = 53
- Degree
- Master
- Publisher
- 성신여자대학교 대학원
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Appears in Collections:
- 컴퓨터학과 > 학위논문
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