OAK

대학에서 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업의 수업효과 비교 연구

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Abstract
본 연구는 대학의 블렌디드 러닝이 전통적인 면대면 교실수업을 대체할 만한 교수학습방법인지를 검증하고, 대학에서의 수업효과를 높이기 위한 방안을 모색하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 다음과 같은 연구문제를 설정하였다.
1. 대학에서 행해지고 있는 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업은 학업성취도에 차이가 있는가?
2. 대학에서 행해지고 있는 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업은 교수자-학습자 상호작용 정도에 차이가 있는가?
3. 대학에서 행해지고 있는 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업은 학습자들의 수업만족도에 차이가 있는가?
4. 블렌디드 러닝을 경험한 교수자와 학습자는 e-러닝에 대한 인식, 효과, 문제점 등에 대하여 어떻게 생각하고 있는가?
본 연구의 대상은 서울시 소재 S여자대학교 사범대학 4개 학과(사회교육과, 윤리교육과, 한문교육과, 유아교육과; 학과별 분반)의「교육심리」수강생 136명이다. 실험집단은 4개 분반 중 2개 분반(사회교육과, 윤리교육과)으로 임의 배정하여 블렌디드 러닝으로 운영하였으며, 나머지 2개 분반(한문교육과, 유아교육과)은 통제집단으로 배정하여 전통적인 면대면 수업으로 운영하였다. 실험은 총 15주에 걸쳐 실시되었다. 연구 도구는 학업성취도 검사, 교수자-학습자 상호작용 정도 검사, 수업만족도 검사를 실시하였다. 질적 연구를 위해서 블렌디드 러닝을 체험한 교수자 1명과 학습자 12명을 대상으로 개별 면담법을 사용하였다. 자료처리는 연구문제 1, 2, 3을 위하여 t-검정을 실시하였고, 연구문제 4를 위해서는 주제별 약호화 작업 및 분석, 타당도 작업을 실시하였다.
연구의 결과는 다음과 같다.
첫째, 대학에서 행해진 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업에 따라 학습자들의 학업성취도는 유의미한 차이가 없었다(t = -.52, p > .05). 이러한 결과는 블렌디드 러닝 방식이 전통적인 면대면 수업에 비하여 학업성취도 면에서 떨어지지 않는 교수학습방법의 하나라고 볼 수 있다.
한편, 학습자 면담에서 e-러닝 수업의 경우 자율적인 자기주도적 학습이 잘 이루어지지 못하고 있는 것으로 파악되었다. 그러므로 사전에 학습자 교육을 통하여 e-러닝 학습법에 대해 수강지도를 한다면 학업성취도를 보다 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다.
둘째, 대학의 블렌디드 러닝과 전통적인 면대면 수업에 따른 교수자-학습자간의 상호작용 정도는 유의미한 차이가 없었다(t = .67, p > .05). 이는 교수자 면담 자료의 분석 결과, 학습자들이 질문이 있을 경우 e-러닝 수업 외에도 교실수업에서 대면할 기회가 있었기 때문에 교실수업 집단과 상호작용 정도의 차이가 없는 것으로 보인다. 이러한 결과는 e-러닝의 장점인 다양한 상호작용 활동이 예상보다 낮았다고 볼 수 있다. 따라서 e-러닝의 상호작용을 보다 활성화시키기 위하여 교육 콘텐츠 내에 상호작용을 촉진시키는 요소들의 삽입, 토론방, 발표수업 그리고 학습공동체 형성을 통한 상호작용 전략이 마련되어야 할 것이다.
셋째, 대학의 전통적인 면대면 수업이 블렌디드 러닝보다 수업만족도가 높게 나타났다(t = -2.26, p < .05). 이러한 결과는 블렌디드 러닝 집단의 학습자 면담에서 나타난 e-러닝에 대한 애로사항, 즉 실제로 수강을 하지 않아도 출석 체크가 가능한 점, 퀴즈 중심의 학습, 퀴즈의 난이도 조정 등의 지적사항들에서 알 수 있듯이 e-러닝 수업에 대한 불만이 수업만족도에 다소 영향을 준 것으로 보인다. 따라서 블렌디드 러닝의 수업만족도를 높이기 위해서는 이러한 불만요인에 대한 보완이 요구된다고 하겠다.
넷째, e-러닝에 대해 교수자의 경우 교육의 수월성 측면, 대학생들의 컴퓨터활용능력 향상, 정보화 시대의 흐름에 맞는 교육의 필요성 등 비교적 긍정적인 교수방법으로 인식하고 있었다. 또한 학습자들은 긍정적으로 인식하고 있었지만, 몇몇 학습자들은 e-러닝의 특성 및 활용에 대해 제대로 이해하지 못하고 있어 이에 대한 선행 교육이 필요하다고 하겠다.
e-러닝의 수업방식에 대해서, 교수자는 블렌디드 러닝 전략으로서 지속적인 사전 점검, 다양한 평가방법 시도, e-러닝과 면대면 교실수업의 장점을 이해하고 수업의 전체적인 흐름에 맞추어 e-러닝과 면대면 교실수업을 효과적으로 활용하고자 하였다. 학습자는 양쪽의 수업방식을 모두 활용할 수 있어 대체적으로 만족한다는 반응을 보였다.
e-러닝의 수업효과로서 학습자들은 시․공간의 편리성과 효율성, 반복학습 등을 실제로 체감하고 있었다. 반면, e-러닝의 애로사항에 대해서 교수자는 강의 콘텐츠 개발의 어려움을, 학습자들은 학습을 촉진시킬 수 있는 기술상의 기능면에서의 어려움을 호소하였다. 따라서 대학의 블렌디드 러닝의 수업효과를 높이기 위해서는 교수자․학습자 대상의 전문 교육과정의 개발 및 기술면에서 한층 발전된 기술․기법상의 보완이 선행되어야 할 것이다.|The purpose of this study was to verify whether blended learning is worth alternating with traditional face-to-face learning in university, to explore the ways to enhance the teaching and learning effects of blended learning.
The research questions in this study were suggested as follows :
1. Is there the difference in the academic achievement between blended learning and traditional face-to-face learning in university learning?
2. Is there the difference in the degree of instructor-learner's interaction between blended learning and traditional face-to-face learning in university learning?
3. Is there the difference in the satisfaction of the learner's instruction between blended learning and traditional face-to-face learning in university learning?
4. What's the opinions of instructor and learners who experienced in blended learning about the awareness, effects and problems of e-learning?
The subjects of this study were 136 students who were attended a course in educational psychology at  a Women's University in Seoul. The experiment had been carried out during 15 weeks. As the test instruments,「Test of academic achievement」,「Test of instructor-learner interaction」and「Test of instruction satisfaction」were used. For qualitative study, an individual interview method of study was used to 1 instructor and 12 learners who experienced blended learning. The S P S S software program was used to analysis the data and statistics such as t-test, validity test, correlation.
The results of this study are as follows.
First, there was no significant difference in the academic achievement between blended learning and traditional face-to-face learning in university learning(t = -.52, p > .05).
Secondly, there was no significant difference in the degree of instructor-learner's interaction between blended learning and traditional face-to-face learning in university learning(t = .67, p > .05).
Thirdly, the satisfaction of learner's instruction to the traditional face-to-face learning appeared higher than that of blended learning in university(t = -2.26, p < .05).
Fourthly, the most of the instructors recognized that e-learning is efficient to cultivate computer usage ability. While some learners did not understand well about e-learning's, they need to the computer education.
The instructor used the strategy of blended learning. The strategy of blended learning corresponds to continuous pre-checking for blended learning, trying various evaluation methods, and utilizing effectively advantages of e-learning and face-to-face learning. With the e-learning, instructors made a complaint in developing contents of e-learning.
On the other hand the learners actually felt there were convenience and efficiency of time and space, repetition of studying as the instruction effects of e-learning. Learners complained about technical problem of e-learning system.
Therefore, to improve the instruction effects of blended learning in the university, professional curriculum for instructors and learners and technology for e-learning system should be developed.
Author(s)
김보나
Issued Date
2006
Awarded Date
2006-08
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/2942
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000002336
Affiliation
성신여자대학교 교육대학원
Department
교육대학원 교육학
Advisor
이옥현
Table Of Contents
논문개요
I. 서론 = 1
1. 연구의 필요성 및 목적 = 1
2. 연구문제 = 4
3. 용어의 정의 = 4
4. 연구의 한계 = 5
II. 이론적 배경 = 7
1. 구성주의 학습 = 7
2. e-러닝(e-Learning) = 10
1) e-러닝의 개념 = 10
2) e-러닝의 특징 및 장단점 = 13
3) e-러닝에서의 상호작용 = 17
3. 블렌디드 러닝(Blended Learning) = 20
1) 블렌디드 러닝의 개념 = 20
2) 블렌디드 러닝의 효과 및 전략 = 26
4. 선행 연구 = 31
1) e-러닝 = 32
2) 블렌디드 러닝 = 34
III. 연구 방법 = 37
1. 연구 설계 및 절차 = 37
1) 연구 설계 = 37
2) 연구 대상 = 39
3) 연구 절차 = 40
2. 연구 도구 = 42
1) 양적 연구 = 42
(1) 학업성취도 검사 = 42
(2) 교수자-학습자 상호작용 정도 검사 = 42
(3) 수업만족도 검사 = 43
2) 질적 연구 = 43
(1) 교수자 면담 조사 = 43
(2) 학습자 면담 조사 = 45
3. 자료 처리 및 분석 = 46
IV. 연구 결과 = 47
1. 수업효과 = 47
1) 학업성취도 = 48
2) 교수자-학습자 상호작용 정도 = 48
3) 수업만족도 = 49
2. e-러닝에 대한 인식, 효과, 문제점 분석 = 50
1) 교수자의 관점에서 본 e-러닝에 대한 인식, 효과, 문제점 = 50
(1) 대학교육에서의 e-러닝에 대한 인식 = 50
(2) e-러닝의 수업 방식 및 블렌디드 러닝 전략 = 51
(3) e-러닝에서의 수업효과 및 주요 문제점 = 55
2) 학습자의 관점에서 본 e-러닝에 대한 인식, 효과, 문제점 = 58
(1) e-러닝에 대한 인식 = 58
(2) e-러닝의 수업 방식 = 59
(3) e-러닝에서의 수업효과 및 주요 문제점 = 62
V. 논의 및 제언 = 66
1. 요약 및 논의 = 66
2. 제언 = 70
참고문헌
ABSTRACT
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교
Appears in Collections:
교육대학원 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2006-09-05
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