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가상현실(Virtual Reality) 스포츠 이용자의 참여동기가 여가만족과 참여지속의도에 미치는 영향 - 스크린 골프를 중심으로 -

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Alternative Title
The Effects of Motivation for Participation of Virtual Reality Sports Users on Leisure Satisfaction and Participation Continuance Intention - Focused on Screen Golf -
Abstract
The purpose of this study is to examine the relationships between motivation for participation and leisure satisfaction, motivation for participation and participation continuance intention among screen golf users and to provide useful data for active participation.
For this study, the survey was conducted by online and offline of men and women located in Seoul and metropolitan area, total 332 were collected for 27 days from August 21 to September 16, 2020. Among them 330 data except inappropriate 2 data were chosen and analyzed. Data were analyzed by frequency analysis, reliability analysis, descriptive statistics, independent sample T-test, one-way analysis of variance (one-way ANOVA), and multiple regression analysis. The survey was assessed using the SPSS 22.0 program.
First, frequency analysis and descriptive statistics were conducted to find out the overall trends of screen golf users participation motivation, leisure satisfaction, and participation continuance intention. Among the sub-factors of participation motivation, the average value of social motivation was the highest with 16.25 points and among the sub-factors of leisure satisfaction, the average value of social factors was the highest with 17.85 points. Among the sub-factors of participation continuance intention, the average value of participation intention was the highest with 7.06 points.

Second, in order to find out the difference in participation motivation, leisure satisfaction, and participation continuance intention by demographic factors (gender, age, occupation, monthly average household income, screen golf experience) of screen golf users, the independent sample T-test and One-way analysis of variance was conducted, and there were statistically significant differences.

Third, the results of a multiple regression analysis showed participation motivation of screen golf users has a statistically significant affect on leisure satisfaction.

Fourth, the results of a multiple regression analysis showed participation motivation of screen golf users has a statistically significant affect on participation continuance intention.

In conclusion, the result of this study showed that participation motivation of screen golf users has a statistically significant influence on leisure satisfaction and participation continuance intention. In other words, participation motivation of screen golf users becomes the driving force to enjoy screen golf activities and the higher the participation motivation the more active participation in the activities. It can result in an effect of ultimately improving not only leisure satisfaction but also participation continuance intention. This study will provide basic data to help research on screen golf along with research on the field of 'motivation'. Also this study will contribute to the activation and expansion of the screen golf.|본 연구는 스크린 골프 이용자의 참여동기가 여가만족과 참여지속의도에 미치는 영향을 규명하여 스크린 골프 이용자들의 여가만족도를 높이고, 참여 활성화에 도움이 되는 자료를 제공하는 데 목적이 있다.
연구를 위해 서울시와 수도권에 위치한 스크린 골프장 이용객 성인 남녀를 대상으로 온라인과 오프라인 설문조사를 실시하여 자료를 수집하였고, 2020년 8월 21일부터 9월 16일까지 27일간 총 332부의 설문지를 제출받았다. 이 중 복수응답을 하여 표본으로 적합하지 않은 2부를 제외한 330부의 자료를 표본으로 추출하여 분석하였다.
자료 분석을 위한 통계처리는 SPSS 22.0 버전 프로그램을 이용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 기술통계, 독립표본 T-test, 일원분산분석(one-way ANOVA), 다중회귀분석을 실시하였고 다음과 같은 결론을 도출해냈다.

첫째, 스크린 골프 이용자의 참여동기, 여가만족, 참여지속의도의 전반적인 경향을 알아보기 위해 빈도분석과 기술통계를 실시한 결과 참여동기의 하위요인 중 교류동기의 평균값이 16.25점으로 가장 높게 나타났고, 여가만족의 하위요인 중 사회적 요인의 평균값이 17.85점으로 가장 높게 나타났으며, 참여지속의도의 하위요인 중 참여의지의 평균값이 7.06점으로 가장 높게 나타났다. 이와 같은 결과는 스크린 골프를 이용하는 데 있어 사회적 교류가 중요하다는 것을 나타낸다.

둘째, 스크린 골프 이용자의 인구통계학적 요인(성별, 연령, 직업, 월평균 가계수입, 스크린 골프 경력)에 따른 참여동기, 여가만족, 참여지속의도의 차이를 알아보기 위해 독립표본 T-test와 일원분산분석을 실시한 결과 참여동기의 내적동기 요인에서 남자의 평균값이 여자의 평균값보다 높았고 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 연령에서는 20·30대와 비교하여 50·60대에서 대체적으로 차이가 나타났고, 직업에 따라 참여동기의 교류동기 요인에서 차이가 나타났다. 또한 월평균 가계수입의 정도에 따라 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 스크린 골프 경력이 얼마나 되었는지에 따라 차이가 나타났다.

셋째, 스크린 골프 이용자의 참여동기가 여가만족에 어떠한 영향을 미치는지 규명하기 위해 다중회귀분석을 실시한 결과 참여동기가 여가만족의 모든 하위요인에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 스크린 골프에 참여하게 되는 동기에 따라 여가만족을 느끼는 정도가 다르다는 것을 나타낸다.

넷째, 스크린 골프 이용자의 참여동기가 참여지속의도에 어떠한 영향을 미치는지 규명하기 위해 다중회귀분석을 실시한 결과 참여동기가 참여지속의도의 모든 하위요인에 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 스크린 골프에 참여하게 되는 동기에 따라 지속해서 참여하고자 하는 의도가 다르다는 것을 알 수 있다.

연구 결과를 종합해보면 스크린 골프 이용자의 참여동기는 여가만족과 참여지속의도에 통계적으로 유의한 영향을 미친다는 것을 알 수 있다. 즉, 스크린 골프 이용자의 참여동기는 스크린 골프 활동을 즐길 수 있는 원동력이 되며 참여동기가 높은 이용자일수록 활동에 더욱 적극적으로 참여함으로써 궁극적으로 여가만족뿐만 아니라 참여지속의도까지 향상되는 효과를 얻을 수 있다는 것이다.

본 연구는 스포츠 참여에서 가장 기본이 될 수 있는 ‘동기’라는 분야에 관한 연구와 더불어 스크린 골프 이용자들에 관한 연구에 도움이 되는 기초자료를 제공할 것이며, 스크린 골프 이용의 활성화 및 저변확대에 이바지할 것으로 사료된다.
Author(s)
오하경
Issued Date
2021
Awarded Date
2021-02
Type
Dissertation
URI
https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/1998
http://dcollection.sungshin.ac.kr/common/orgView/000000014102
Alternative Author(s)
Oh, Ha Kyung
Affiliation
성신여자대학교 일반대학원
Department
일반대학원 체육학과
Advisor
임우택
Table Of Contents
논문개요

Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 4
3. 용어의 정의 5

Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 스크린 골프 7
2. 참여동기 8
3. 여가만족 10
4. 참여지속의도 13
5. 선행연구 고찰 14
6. 연구가설 및 모형 17

Ⅲ. 연구 방법 18
1. 연구대상 18
2. 조사도구 20
3. 조사도구의 신뢰도 23
4. 자료처리 24

Ⅳ. 연구 결과 25
1. 참여동기, 여가만족, 참여지속의도의 기술통계 25
2. 스크린 골프 이용자의 인구통계학적 요인에 따른 참여동기, 여가만족, 참여지속의도의 차이 분석 28
1) 성별에 따른 차이 분석 28
2) 연령에 따른 차이 분석 30
3) 직업에 따른 차이 분석 33
4) 월평균 가계수입에 따른 차이 분석 36
5) 스크린 골프 경력에 따른 차이 분석 39
3. 스크린 골프 이용자의 참여동기가 여가만족에 미치는 영향 42
1) 참여동기가 여가만족의 심리적 요인에 미치는 영향 42
2) 참여동기가 여가만족의 교육적 요인에 미치는 영향 44
3) 참여동기가 여가만족의 사회적 요인에 미치는 영향 46
4) 참여동기가 여가만족의 신체적 요인에 미치는 영향 48
5) 참여동기가 여가만족의 환경적 요인에 미치는 영향 50
6) 참여동기가 여가만족의 휴식적 요인에 미치는 영향 52
4. 스크린 골프 이용자의 참여동기가 참여지속의도에 미치는 영향
54
1) 참여동기가 참여지속의도의 참여의지에 미치는 영향 54
2) 참여동기가 참여지속의도의 중요성인지에 미치는 영향 56
3) 참여동기가 참여지속의도의 무의지에 미치는 영향 58


Ⅴ. 논의 60
1. 스크린 골프 이용자의 인구통계학적 요인에 따른 참여동기, 여가만족, 참여지속의도의 차이 60
2. 스크린 골프 이용자의 참여동기가 여가만족에 미치는 영향
63
3. 스크린 골프 이용자의 참여동기가 참여지속의도에 미치는 영향
64

Ⅵ. 결론 및 제언 65
1. 결론 65
2. 제언 69

참고문헌

ABSTRACT

부록
Degree
Master
Publisher
성신여자대학교 일반대학원
Appears in Collections:
체육학과 > 학위논문
공개 및 라이선스
  • 공개 구분공개
  • 엠바고2021-02-25
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