VRML을 이용한 웹 기반 입체도형학습 코스웨어의 설계 및 구현
- Alternative Title
- Design and implementation of a WEB based courseware for geometric solids using VRML
- Abstract
- 코스웨어를 위한 환경이 멀티미디어 CD-ROM 타이틀 제작에서 온라인 환경으로 이동해가면서 학습자에 대한 개별화의 요구와 효율적?? 교수-학습을 위한 다양한 웹 코스웨어의 개발이 요구되고 있다.
현재 웹 코스웨어의 대부분은 2차원적인 텍스트와 이미지를 이용한 것으로 설계되어 있으나 이는 3차원의 입체개념 형성이 필요한 입체도형 학습에서는 효과적인 학습이 되기 어렵다.
본 논문은 WWW에서 3차원 가상현실을 적용하여 구현한 웹 코스웨어로 중학생을 위한 입체도형 학습을 주제로 하였다. 2차원 평면공간에서는 설명하기 어려운 입체도형의 성질을 3차원의 가상현실의 공간에서 학습자 스스로 다양한 경험을 통해 이를 이해하고 학습의 개별화 요구를 충족시키는데 그 목적이 있다.
이를 위해 학습자가 주도적으로 학습을 조작, 진행해 나갈 수 있는 구성주의 학습이론을 기반으로 웹에서 3차원 가상공간을 제공하는 스크립트 언어인 VRML2.0을 이용하여 모델링하여 동적인 학습과 상호작용성을 높일 수 있도록 구현하였다.|The environment for the courseware has shifted from the CD-ROM title to environment of on-line. and Varied web coursewares are requested Not only for requirement for indivisualiaztions of learners but also for effective studies
Recentley, most of web-based courseware is designed using text and images. but that is difficult to learn the geometric solids with effect needed making concenpt 3D space
This thesis is designed and implemented of a World-Wide Web based courseware to learn the geometric solids concepts using 3-D virtual reality for the first year of a middle school. The goal of this courseware is to satisfy an individual desire for learning and enable the students to experience a variety of self-learning by providing a 3-D virtual reality cyberspace in learning the geometric solids that is difficult to explain in 2-D plane space
For this, the courseware is materialized to improve dynamic studies and interactions by designing through the script language VRML2.0, which offers a 3-D virtual reality cyberspace , based on a study theory on organization principles which helps students not only to organize but also to proceed their studies
- Author(s)
- 김정화.
- Issued Date
- 2003
- Type
- Dissertation
- URI
- https://repository.sungshin.ac.kr/handle/2025.oak/1938
http://210.125.93.15/jsp/common/DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001814
- Affiliation
- 성신여자대학교 교육대학원
- Department
- 교육학과 전자계산교육
- Description
- 국문요약: p. ⅰ
- Table Of Contents
- 논문개요 = ⅰ
목차 = ⅱ
Ⅰ. 서론 = 1
Ⅱ. 연구배경 = 3
1. 구성주의 = 3
2. VRML = 5
(1) VRML의 정의 및 역사 = 5
(2) VRML 2.0의 Syntax = 6
(3) VRML 브라우저의 구성요소 = 10
(4) VRML 문서의 처리 과정 = 12
3. 기존 연구 및 도형학습 코스웨어 분석 = 14
Ⅲ. 시스템 구현 및 분석 = 17
1. 시스템의 개요 = 17
2. 개발 방향 = 18
3. 코스웨어의 설계 = 19
4. 구현 = 21
(1) 초기화면 = 21
(2) 다면체의 정의 = 22
(3) 각기둥과 각뿔 = 28
(4) 회전체 = 30
(5) 회전체 실험실 = 36
5. 시스템 분석 = 41
Ⅴ. 결론 = 44
참고문헌 = 45
ABSTRACT = 47
- Degree
- Master
- Publisher
- 성신여자대학교 교육대학원
-
Appears in Collections:
- 교육대학원 > 학위논문
- 공개 및 라이선스
-
- 파일 목록
-
Items in Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.